การพัฒนา เงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังที่น่าสนใจของระบบศักดินาญี่ปุ่นนั้นล่าช้าอย่างมากโดย Ubisoft บริษัท จัดขึ้นในโครงการจนกว่าจะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาอย่างเต็มที่ แนวคิดของการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นนั้นเป็นความปรารถนาอันยาวนานใน บริษัท แต่ Ubisoft ยืนยันที่จะรอจนกว่าความสามารถทางเทคนิคและการเล่าเรื่องจะได้มาตรฐานคุณภาพที่เข้มงวด
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Jonathan Dumont ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้เน้นว่า Ubisoft หลีกเลี่ยงการรีบเร่งโครงการอย่างจงใจ พวกเขาให้ความสำคัญกับการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีขั้นสูงและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่เพื่อชื่อเสียงที่ได้รับความนิยมของแฟรนไชส์
วิธีการที่รอบคอบและรอบคอบนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา ต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความท้าทายล่าสุดที่ต้องเผชิญกับชื่ออื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อพิจารณาจากอุปสรรค์เหล่านี้ Ubisoft ไม่สามารถเสี่ยงต่อความพ่ายแพ้อื่นซึ่งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การสมบูรณ์แบบกลไก parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะได้รับการปรับแต่งในระดับที่ต้องการ
แม้จะมีความคาดหวังที่ รอ คอยมานานในหมู่แฟน ๆ สำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น มีความกังวลว่าเกมอาจสะท้อนการเล่นเกมและโครงสร้างของรายการก่อนหน้าอย่างใกล้ชิดเช่น Odyssey หรือ Valhalla นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม
Ubisoft ได้ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาจะมีโอกาสได้สัมผัสกับเกมอย่างเต็มที่ผ่านตัวละครทั้งสองทำให้เสร็จสมบูรณ์ 100% ในฐานะ Naoe หรือ Yasuke อย่างไรก็ตามความสงสัยยังคงมีอยู่เกี่ยวกับความลึกและการเปลี่ยนแปลงในส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อวันที่ใกล้เข้ามาใกล้นักพัฒนาจะได้รับมอบหมายให้จัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และน่าหลงใหล
ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นโครงการที่พร้อมที่จะสร้างความไว้วางใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ