Ang Blizzard Entertainment ay naiulat na isinasaalang -alang ang isang muling pagkabuhay ng minamahal na franchise ng Starcraft, dahil ang maraming mga studio ng Korea ay nagtayo ng mga bagong konsepto ng laro sa kumpanya. Ayon sa Asya ngayon, apat na kilalang mga developer ng Korea - NCSoft, Nexon, Netmarble, at Krafton - ay naninindigan upang matiyak ang mga karapatan na bumuo ng mga bagong laro ng Starcraft, kasama ang ilang mga paglalakbay sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang ipakita ang kanilang mga ideya.
Ang NCSoft, na kilala sa mga MMO tulad ng Lineage at Guild Wars, ay nagmungkahi ng isang Starcraft RPG, na potensyal na isang MMORPG. Si Nexon, ang studio sa likod ng unang inapo, ay nagmumungkahi ng isang natatanging pagkuha sa Starcraft IP. Ang NetMarble, na binuo solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay naglalayong lumikha ng isang laro ng StarCraft mobile. Samantala, ang Krafton, sikat sa PUBG at Inzoi, ay nais na magamit ang sariling mga kakayahan sa pag -unlad para sa isang bagong pamagat ng StarCraft.
Habang ang mga pitches na ito ay bahagi ng regular na negosyo ng pag -secure ng mga karapatan sa pag -publish at mga kontrata sa pag -unlad, hudyat nila ang patuloy na interes ng Blizzard sa pagpapalawak ng Starcraft Universe. Ang prangkisa ay naging dormant mula noong paglabas ng huling laro, at ang mga tagahanga ay sabik sa mga bagong pag -unlad. Kapag nakontak ng IGN, tumanggi ang Activision Blizzard na magkomento sa mga ulat na ito.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang Blizzard ay naiulat na nagtatrabaho sa ikatlong pagtatangka nito sa isang tagabaril ng Starcraft. Ang proyektong ito ay pinamunuan ni Dan Hay, isang dating tagagawa ng Far Cry executive na sumali sa Blizzard noong 2022. Tinalakay ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ang pag -unlad na ito sa podcast ng IGN, na binabanggit ito sa kanyang libro, "Maglaro ng Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment."
Nabanggit ni Schreier na habang ang proyekto ay nasa pag -unlad sa oras ng pagsulat, ang hinaharap ay hindi sigurado, binigyan ng kasaysayan ng Blizzard sa mga shooters ng Starcraft. Ang mga nakaraang pagtatangka, tulad ng Starcraft Ghost, ay inihayag noong 2002 at kinansela noong 2006, at ang Ares, isang larong tulad ng larangan ng digmaan na kinansela noong 2019 upang unahin ang Diablo 4 at Overwatch 2, ay hindi naging matagumpay.
Bukod dito, ang mga kamakailang pag-post ng trabaho ng Blizzard para sa isang "paparating na open-world shooter game" na pahiwatig sa isa pang potensyal na Starcraft FPS. Ang kumpanya ay aktibong nakikisali sa prangkisa sa pamamagitan ng paglabas ng Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass, at pagpapakilala ng isang StarCraft Crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone.
Ang mga pagpapaunlad na ito ay nagmumungkahi na ang blizzard ay dahan -dahan ngunit tiyak na ramping up ang mga pagsisikap nitong maibalik ang Starcraft sa spotlight, higit sa pag -asa ng nakalaang fanbase nito.