Rating ng Toucharcade: Ang isang mahusay na timpla ng natatanging mga estilo ng gameplay ay kung ano ang gumagawa ng tagabantay ng karagatan lumiwanag. Matagumpay itong pinagsama ang pagmimina sa side-scroll na may top-down mech battle, na lumilikha ng isang nakakahimok at mai-replay na karanasan na nakapagpapaalaala sa mga pamagat tulad ng Blaster Master at Dave the Diver .
Sa tagabantay ng karagatan , pilot mo ang isang mech sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat, na nagpapasok sa mga kuweba sa mga mapagkukunan ng minahan bago harapin ang mga alon ng mga kaaway. Ang mga segment ng pag-scroll sa side-scroll ay nagsasangkot ng paghuhukay ng mga bato para sa mga mapagkukunan at artifact, na kumita ng in-game currency. Ang yugto ng pagmimina na ito ay limitado sa oras, pagpilit sa isang madiskarteng balanse sa pagitan ng pagtitipon ng mapagkukunan at paghahanda ng labanan. Ang kasunod na top-down na twin-stick na mga seksyon ng tagabaril ay nagtatampok ng mga elemento ng light tower defense habang ipinagtatanggol mo ang iyong mech laban sa lalong mapaghamong mga nilalang sa ilalim ng dagat.
Mga mapagkukunan ng pag -upgrade ng gasolina para sa parehong iyong kagamitan sa pagmimina at iyong mech, na may malawak na mga puno ng kasanayan sa sumasanga na nag -aalok ng magkakaibang mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang kalikasan ng roguelike ay nangangahulugang ang mga resulta ng kamatayan ay nagreresulta sa nawalang pag -unlad sa loob ng isang pagtakbo, ngunit ang patuloy na pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo ay matiyak ang patuloy na pagsulong. Ang mga pamamaraan na nabuo ng overworld at mga layout ng yungib ay nagdaragdag sa replayability.
Habang ang mga unang yugto ay maaaring maging mabagal sa mapaghamong maagang pagtakbo, ang pagtitiyaga ay gagantimpalaan. Habang ang mga pag -upgrade ay natipon at ang mga kasanayan ay nagpapabuti, tagabantay ng karagatan nagbabago sa isang kapanapanabik na siklo ng pamamahala ng mapagkukunan, madiskarteng labanan, at kasiya -siyang pagkawasak ng mech. Ang pag -eksperimento sa armas at pag -upgrade ng mga synergies ay bumubuo ng core ng gameplay loop, na hinihikayat ang magkakaibang mga playstyles at bumuo ng eksperimento. Sa kabila ng isang mabagal na pagsisimula, ang nakakahumaling na gameplay loop at reward na pag -unlad ay gumawa ng tagabantay ng karagatan isang tunay na nakakaakit na karanasan.