đã được đề xuất .
Hành trình phát triển đa tiêu đề của Obsidian
Tuy nhiên, Urquhart thừa nhận những thách thức đáng kể, đặc biệt là tác động của đại dịch Covid-19 và việc mua lại của hãng phim bởi Microsoft. Phát triển đồng thời của nhiều tiêu đề, bao gồm căn cứ và
pentiment, tài nguyên căng thẳng. Anh ta thẳng thắn thừa nhận một thời kỳ phát triển chậm, thậm chí đề cập đến các cuộc thảo luận ban đầu về việc tạm dừng để tập trung vào đã sẵn sàng . Cuối cùng, hãng phim kiên trì, tiếp tục phát triển trên tất cả các dự án. [] .
,căn cứ và pentiment . . Ông cũng chia sẻ những đánh giá tích cực về đã được đưa ra ("trông tuyệt vời") và Thế giới bên ngoài 2 ("trông đáng kinh ngạc"). Mặc dù các chi tiết cụ thể về nội dung trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng sự chậm trễ gần đây của
đã đưa ra đến năm 2025 cho thấy các điều chỉnh dòng thời gian tiềm năng cho các dự án khác.
được công bố vào năm 2021, Thế giới bên ngoài 2 đã thấy các bản cập nhật hạn chế. Urquhart thừa nhận điều này và khả năng độ trễ khởi động, tương tự như được đưa ra . Tuy nhiên, anh ta tái khẳng định cam kết của Obsidian trong việc cung cấp các trò chơi chất lượng cao, nói rằng trong khi các mốc thời gian ban đầu có thể không được đáp ứng, hãng phim dành riêng để hoàn thành tất cả các dự án. Cả hai thế giới bên ngoài 2 và được đưa ra được dự kiến phát hành trên PC và Xbox Series s/x. [] []