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前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

作者 : Daniel Mar 15,2025

前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

概括

Stray Kite Studios是一支由Bioshock , Borderlands和Age of Empires等主要冠军的行业退伍军人团队,宣布了他们的第一场原创游戏: WARTORN 。这种实时策略Roguelite拥有可破坏性的环境,有影响力的道德选择和惊人的绘画艺术风格。 Wartorn计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店进行早期访问。

Wartorn是总部位于达拉斯的Stray Kite Studios的首张原创标题,该影片公司成立于2018年,目前拥有约30名员工。在WATRONN之前,工作室的投资组合包括独立的Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声冒险和Fortnite的无数创意地图。

这个新标题将玩家带入了一个混乱的幻想世界,此后有两个精灵姐妹与家人团聚的危险。他们的旅程将充满挑战性的战斗和道德上复杂的决定,塑造叙事和游戏经验。

wartorn以多种方式混乱

沃尔恩(Wartorn )的幻想环境是一个深深的破碎的世界,陷入混乱,给玩家角色带来了许多挑战。游戏中的混乱是游戏驱动的物理驱动的环境破坏系统,确保没有两个播放完全相似。从主题上讲,沃尔托恩探索了动荡中的目的搜索。联合创始人兼创意总监Paul Hellquist指出:“我们为创建一个游戏而倾注了一项游戏,该游戏不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”

wartorn将要求玩家做出艰难的决定

除战斗之外,玩家在战斗之间面临艰难的道德选择 - 决定谁拯救谁,喂养谁,并最终影响叙事。这些选择与Roguelite结构相结合,可以保证每次播放都有独特的体验。战斗本身通过动态的魔术系统提供战略自由,使玩家可以创造性地结合火灾,水和闪电元素,以实现各种战术应用(例如,震惊的水中的敌人,点燃了焦油覆盖的敌人)。

我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。

正如Roguelite所预期的那样, WARTORN在运行之间具有持久的升级,从而使随后的尝试逐渐变得更加容易。游戏的绘画美学增强了戏剧性的世界,而可调的慢动作功能则可以在激烈的时刻进行精确的命令输入,从而确保所有玩家的可及性。计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问版本。

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