訊息 前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者 : Daniel Mar 15,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

概括

Stray Kite Studios是一支由BioshockBorderlandsAge of Empires等主要冠軍的行業退伍軍人團隊,宣布了他們的第一場原創遊戲: WARTORN 。這種實時策略Roguelite擁有可破壞性的環境,有影響力的道德選擇和驚人的繪畫藝術風格。 Wartorn計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店進行早期訪問。

Wartorn是總部位於達拉斯的Stray Kite Studios的首張原創標題,該影片公司成立於2018年,目前擁有約30名員工。在WATRONN之前,工作室的投資組合包括獨立的Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險Fortnite的無數創意地圖。

這個新標題將玩家帶入了一個混亂的幻想世界,此後有兩個精靈姐妹與家人團聚的危險。他們的旅程將充滿挑戰性的戰鬥和道德上複雜的決定,塑造敘事和遊戲經驗。

wartorn以多種方式混亂

沃爾恩(Wartorn )的幻想環境是一個深深的破碎的世界,陷入混亂,給玩家角色帶來了許多挑戰。遊戲中的混亂是遊戲驅動的物理驅動的環境破壞系統,確保沒有兩個播放完全相似。從主題上講,沃爾托恩探索了動盪中的目的搜索。聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而傾注了一項遊戲,該遊戲不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

除戰鬥之外,玩家在戰鬥之間面臨艱難的道德選擇 - 決定誰拯救誰,餵養誰,並最終影響敘事。這些選擇與Roguelite結構相結合,可以保證每次播放都有獨特的體驗。戰鬥本身通過動態的魔術系統提供戰略自由,使玩家可以創造性地結合火災,水和閃電元素,以實現各種戰術應用(例如,震驚的水中的敵人,點燃了焦油覆蓋的敵人)。

我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。

正如Roguelite所預期的那樣, WARTORN在運行之間具有持久的升級,從而使隨後的嘗試逐漸變得更加容易。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的世界,而可調的慢動作功能則可以在激烈的時刻進行精確的命令輸入,從而確保所有玩家的可及性。計劃於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問版本。

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