まとめ
Bioshock 、 Borderlands 、 Age of Empiresなどの主要なタイトルのクレジットを持つ業界の退役軍人チームであるStray Kite Studiosは、最初のオリジナルゲームであるWartornを発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、破壊可能な環境、インパクトのある道徳的な選択、そして印象的な画家のアートスタイルを誇っています。 Wartornは、SteamとEpic Gamesストアでの2025年春の早期アクセスの発売に予定されています。
Wartornは、2018年に設立され、現在約30人を雇用しているダラスに本拠を置くStray Kite Studiosのデビューオリジナルタイトルです。 Wartornの前に、スタジオのポートフォリオには、ドラゴンキープに対するスタンドアロンのTiny Tinyの攻撃が含まれています。
この新しいタイトルは、プレイヤーを混oticとしたファンタジーの世界に投げ込み、2人のエルフの姉妹が家族と再会する危険な探求に続きます。彼らの旅は、挑戦的な戦いと道徳的に複雑な決定で満たされ、物語とゲームプレイの経験を形成します。
ワルトーンは複数の方法で混oticとしています
Wartornのファンタジー設定は、混乱に染まった深く骨折した世界であり、プレイヤーキャラクターに多くの課題を提示しています。この混乱に加えて、ゲームの物理学主導型の環境破壊システムであり、2つのプレイスルーがまったく同じではないことを保証します。テーマ的には、ワルトーンは混乱の中で目的の検索を探ります。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。
Wartornは、プレイヤーに厳しい決定を下すことを要求します
戦闘を超えて、プレイヤーは戦いの間の困難な道徳的な選択に直面します。誰が救うか、誰が餌を与えるか、そして最終的に物語に影響を与えることを決定します。これらの選択は、ログエライト構造と組み合わさって、各プレイスルーでユニークな体験を保証します。戦闘自体は、ダイナミックな魔法のシステムを通じて戦略的自由を提供し、プレーヤーが多様な戦術的アプリケーション(水中の衝撃的な敵、タールで覆われた敵に点火するために、火、水、雷の要素を創造的に組み合わせることができます。
私たちは心を注ぎ込み、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました。
Rogueliteから予想されるように、 Wartornは実行間の永続的なアップグレードを特徴としており、その後の試みが徐々に容易になります。ゲームの絵画的な美学は劇的な世界を強化しますが、調整可能なスローモーション機能により、激しい瞬間に正確なコマンド入力が可能になり、すべてのプレイヤーにアクセシビリティが確保されます。 SteamおよびEpic Gamesストアの早期アクセスリリースは、2025年春に計画されています。