暗黑破坏神系列总经理Rod Fergusson在2025年DICE峰会演讲的开场并未谈论成功,而是回顾了暗黑破坏神历史上最声名狼藉的失败之一:错误代码37。
错误代码37是一个在《暗黑破坏神3》发售时因服务器容量不足导致的问题,由于同时登录的玩家数量过于庞大而阻塞了玩家访问。这一普遍存在的问题引发了玩家对暴雪发售管理的猛烈批评,甚至成为了一个网络迷因。尽管暴雪最终解决了这个错误,且《暗黑破坏神3》取得了长久的成功,但那个坎坷开局的记忆依然留存。
自然而然地,暴雪和Fergusson决心避免重蹈覆辙,尤其是在暗黑破坏神已演变为一个更复杂的实时服务型游戏模式的背景下。随着频繁的更新、赛季内容以及定期规划的大型资料片,《暗黑破坏神4》比其任何前作都更彻底地拥抱了实时服务模式。
再来一次类似错误代码37的事件将是灾难性的,特别是如果暴雪的目标是让《暗黑破坏神4》超越其大型内容发布,作为一个真正的实时服务型游戏巨作长期蓬勃发展。
暗黑破坏神,不朽
在其题为"演变圣所:在《暗黑破坏神IV》中构建一个坚韧的实时服务型游戏"的DICE峰会演讲之后,该系列总经理Rod Fergusson探讨了这个系列的未来。在台上,他概述了《暗黑破坏神4》坚韧性的四大支柱:可扩展的基础架构、持续的内容交付、务实的设计演进以及与玩家透明的沟通——即使这意味着惊喜会减少。
一个核心主题是培养长期、稳定的玩家投入。详细的内容路线图和赛季规划标志着与前几代编号暗黑游戏相比的重大转变。虽然资料片对该系列并不新鲜,但《暗黑破坏神4》正致力于拥抱现代的实时服务模式,目标是更长的生命周期和更频繁的演化,而不是依赖每隔几年推出一部新的编号续作。
这引出了一个关键问题:《暗黑破坏神4》是否旨在成为永恒——或许*不朽*?是否存在一个指标来决定何时转向开发《暗黑破坏神5》,或者《暗黑破坏神4》能否无限期地成为*那个*决定性的暗黑破坏神体验,类似于《魔兽世界》?
Fergusson的回应是:或许不能永远,但如果他有发言权,那肯定是很长一段时间。"我们希望它能持续很多年,"他表示。"我认为《命运》曾试图将自己定位为一段十年旅程,但后来不得不退却。我们希望玩家能看到一条清晰的前进道路。当你在一款暗黑游戏中投入数百小时时,你应该知道我们尊重这份投入,并做好了长期投入的准备。"
他指出了《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》之间长达十年的间隔,并承认那些早期游戏并没有为《暗黑破坏神4》计划的激进更新日程。自2020年掌舵以来,Fergusson相信需要提前规划——但也需克制。"我吸取了过早做出承诺的教训,"他坦言。
这一教训在《暗黑破坏神4》第二个资料片的时间线上体现得很明显,它现在计划在2026年发布,而非原计划的年度更新。延迟的发生是因为团队被重新分配去处理发售后的需求和第一赛季的问题。当被问及18个月的资料片周期是否现在成为标准时,Fergusson拒绝做出承诺。"我们还没有准备好定下硬性指标。我们仍在建设、学习,并在内部达成确定之前,不会做公开宣布。"
有意破坏惊喜…
这种谨慎态度与一种新的透明度理念相一致。四月份即将公布的内容路线图以及扩大的公开测试服是关键工具。起初,团队担心这会破坏给玩家的惊喜,但现在已将稳定性置于保密性之上。
"最好破坏一万名公开测试服玩家的惊喜,以便让数百万玩家拥有一个出色的赛季,"Fergusson解释道。"我宁愿有一个糟糕的公开测试服星期,也不愿花费三个月时间去从一个有缺陷的惊喜更新中恢复。"
他进一步阐述道:"我们过去常常对数据挖掘感到焦虑。但如果一个剧透内容在一个Reddit帖子里被八千名玩家看到,我们并没有破坏数百万未来玩家的惊喜。"
当前的一个挑战是如何将公开测试服访问权限扩展到主机玩家,目前由于认证障碍,只能通过战网在PC上进行。在Xbox的支持下,暴雪正在投资解决方案。
Game Pass是另一个战略优势,它降低了入门门槛。Fergusson将其比作登陆Steam:这关乎最大程度的覆盖范围。"与免费游戏不同,像《暗黑破坏神4》这样的付费游戏有入门门槛。Game Pass移除了这个门槛,允许新玩家持续发现它,这对于维持一个实时服务型游戏至关重要。"
全天候暗黑
在总结时,Fergusson分享了他近期的游戏习惯。当被问及与《流放之路2》的比较时,他认为它们是截然不同的游戏,但会注意玩家的时间投入。"许多粉丝要求我们不要与竞争对手的赛季时间重叠,这样他们就能两者都玩。我自己也是一个多游戏玩家,我完全理解这一点。"
那么什么游戏占据了他的游戏时长榜首呢?他2024年的前三名是:第三名,《NHL 24》;第二名,《命运2》。
第一名,毫不意外,是《暗黑破坏神4》。他的个人账号游玩时间已达650小时(不包括工作时间),他目前正在玩一个伙伴德鲁伊和一个刀锋之舞盗贼。他的热情显而易见。"这有种习惯性的成分在里面,"他说。"我会被剧情驱动的游戏打断,但我坚持每天和我兄弟一起打《NHL》或《命运》的日常活动。我五年前来到暗黑破坏神项目是因为它是我最喜欢玩的游戏。我在这上面工作并不会阻止我回到家后继续玩上好几个小时。"
