2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目,他愿意免费进行它。本文深入研究了这一决定的发展方式,以及它如何推动一个小型独立团队进入著名的特许经营的焦点。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与新闻记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了他们向Microsoft推销的故事,以重新制作标志性的First Halo游戏。 Karch大胆地表示,他的工作室将免费完成该项目,并强调了机会的重要性:“因为它是光环。”
Xbox的高管礼物对此提议感到惊讶,但Karch认为这是他年轻的创业公司的战略举动。当时,Saber是一家新兴的独立工作室,从事这样一个主要的专营权被视为行业认可的金票。 Karch解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在最后一场光晕上工作后,要与我一起工作,这将打开门。所以我会吸吮它,我会觉得它很茫然。””””””””””
尽管按照微软的要求提议低价400万美元,但该合同包括将Saber的任何潜在特许权使用费取消的条款,导致工作室在2011年的Halo Xbox 360发行版中未获得经济薪酬:2011年的Combat Everved Annisrearsy于2011年获得的作品。
从依靠出版商到自己
尽管最初的项目是财务损失,但它为未来的机会铺平了道路。微软后来与Saber签约为Halo:Master Chaper Collection贡献,与Bungie和343 Industries等其他开发商一起。 Saber还负责移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,Microsoft最初忘记忘记向该端口发送合同,直到收藏发布前。
除非Microsoft删除了以前取消特许权使用费的条款,否则Karch拒绝签署新合同。在谈判之后,微软同意修改合同,而Saber因其在首席馆长中的工作而获得了慷慨的补偿,获得了数千万美元的收入。
这笔巨大的支出是佩剑的转折点,使他们能够从事更大,更丰厚的项目。 Karch在这一刻进行了反思,他说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
SABER Interactive现在
在与微软成功合作之后,Saber Interactive在全球范围内扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二进制动议和新世界互动。他们从事各种项目,包括巫师3的Nintendo Switch Port:Wild Hunt与CD Projekt Red和发达国家Z的狂野狩猎。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,获得更多的子公司并制定诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,由于财务挑战,Embracer将Saber卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
尽管与Embracer分开了,但CCO Tim Willits通过X(以前是Twitter)向粉丝保证,正在进行的项目将按计划继续进行。目前,Saber Interactive正在制作几个令人兴奋的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。