2011年《 Halo:戰鬥進化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目,他願意免費進行它。本文深入研究了這一決定的發展方式,以及它如何推動一個小型獨立團隊進入著名的特許經營的焦點。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch在與新聞記者Stephen Totilo的揭露採訪中,分享了他們向Microsoft推銷的故事,以重新製作標誌性的First Halo遊戲。 Karch大膽地表示,他的工作室將免費完成該項目,並強調了機會的重要性:“因為它是光環。”
Xbox的高管禮物對此提議感到驚訝,但Karch認為這是他年輕的創業公司的戰略舉動。當時,Saber是一家新興的獨立工作室,從事這樣一個主要的專營權被視為行業認可的金票。 Karch解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在最後一場光暈上工作後,要與我一起工作,這將打開門。所以我會吸吮它,我會覺得它很茫然。””””””””””
儘管按照微軟的要求提議低價400萬美元,但該合同包括將Saber的任何潛在特許權使用費取消的條款,導致工作室在2011年的Halo Xbox 360發行版中未獲得經濟薪酬:2011年的Combat Everved Annisrearsy於2011年獲得的作品。
從依靠出版商到自己
儘管最初的項目是財務損失,但它為未來的機會鋪平了道路。微軟後來與Saber簽約為Halo:Master Chaper Collection貢獻,與Bungie和343 Industries等其他開發商一起。 Saber還負責移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,Microsoft最初忘記忘記向該端口發送合同,直到收藏發布前。
除非Microsoft刪除了以前取消特許權使用費的條款,否則Karch拒絕簽署新合同。在談判之後,微軟同意修改合同,而Saber因其在首席館長中的工作而獲得了慷慨的補償,獲得了數千萬美元的收入。
這筆巨大的支出是佩劍的轉折點,使他們能夠從事更大,更豐厚的項目。 Karch在這一刻進行了反思,他說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
SABER Interactive現在
在與微軟成功合作之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了其他工作室,例如二進制動議和新世界互動。他們從事各種項目,包括巫師3的Nintendo Switch Port:Wild Hunt與CD Projekt Red和發達國家Z的狂野狩獵。
2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,獲得更多的子公司並製定諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,由於財務挑戰,Embracer將Saber賣給了由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其所有品牌工作室和IPS的交易。
儘管與Embracer分開了,但CCO Tim Willits通過X(以前是Twitter)向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber Interactive正在製作幾個令人興奮的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。