Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein entscheidendes Projekt für das damals unabhängige Studio Saber Interactive, der anbot, es kostenlos zu übernehmen. Dieser Artikel befasst sich mit der Reise, wie sich diese Entscheidung abspielte und wie ein kleines Indie -Team ins Rampenlicht eines bekannten Franchise -Unternehmens geführt hat.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte der CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, Matthew Karch, die Geschichte hinter ihrem Platz an Microsoft, um das legendäre erste Halo-Spiel zu remastering. Karch stellte mutig fest, dass sein Studio das Projekt kostenlos durchführen würde und die Bedeutung der Gelegenheit betont: "Weil es Halo ist."
Das Xbox -Executive -Geschenk wurde von dem Angebot überrascht, aber Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges Startup an. Zu dieser Zeit war Saber ein aufstrebendes unabhängiges Studio, und die Arbeit an einem so großen Franchise wurde als goldenes Ticket für die Anerkennung der Industrie angesehen. Karch erklärte: "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte:" Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird die Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es mit einem Verlust tun. "
Obwohl der Vertrag ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar auf Antrag von Microsoft vorgeschlagen hatte, enthielt er Klauseln, die potenzielle Lizenzgebühren für Sabre annullierten, was dazu führte, dass das Studio 2011 keine finanzielle Vergütung für ihre Arbeiten an der Xbox 360 -Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved Evolved Evolved Evolvedes erhielt.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Obwohl das erste Projekt ein finanzieller Verlust war, ebnete es den Weg für zukünftige Möglichkeiten. Microsoft beauftragte Sabre später zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries, um zu Halo: The Master Chief Collection beizutragen. Sabre wurde auch mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One beauftragt. Microsoft vergaß jedoch zunächst, einen Vertrag für diesen Port bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung zu senden.
Karch weigerte sich, den neuen Vertrag zu unterzeichnen, es sei denn, Microsoft entfernte die zuvor beseitigten Klauseln. Nach den Verhandlungen stimmte Microsoft zu, den Vertrag zu ändern, und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten zur Sammlung von Master Chief entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar.
Diese bedeutende Auszahlung war ein Wendepunkt für Sabre, sodass sie größere und lukrativere Projekte durchführen konnten. Karch dachte über diesen Moment nach und sagte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute Geld für unsere Arbeit verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive weltweit, die Gründung neuer Studios in Spanien, Schweden und Belarus und der Erwerb anderer Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Sie arbeiteten an verschiedenen Projekten, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie bei. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erlangte mehr Tochterunternehmen und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game. Aufgrund finanzieller Herausforderungen verkaufte Embracer Sabre jedoch an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Sabres CEO Karch gehört, in einem Deal, mit dem Sabre alle Markenstudios und IPs behalten konnte.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte CCO Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass die laufenden Projekte wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber Interactive an mehreren aufregenden Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.