2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamanki bağımsız Studio Sabre Interactive için ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif eden çok önemli bir projeydi. Bu makale, bu kararın nasıl ortaya çıktığını ve küçük bir indie ekibini ünlü bir franchise'ın spot ışığına nasıl ittiğini gösteriyor.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda, ikonik ilk halo oyununu yeniden düzenlemek için sahalarının arkasındaki hikayeyi Microsoft'a paylaştı. Karch cesurca stüdyosunun projeyi ücretsiz olarak yapacağını ve fırsatın önemini vurgulayacağını belirtti: "Çünkü bu halo."
Xbox yönetici hediyesi teklifle şaşırdı, ancak Karch bunu genç girişimi için stratejik bir hareket olarak gördü. O zaman, Sabre ortaya çıkan bağımsız bir stüdyo idi ve böyle büyük bir franchise üzerinde çalışmak endüstrinin tanınmasına altın bir bilet olarak görülüyordu. Karch, "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "
Microsoft'un isteği üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, sözleşme, SABER için herhangi bir potansiyel telif hakkını geçersiz kılan hükümleri içeriyordu ve stüdyo, 2011 yılında Halo: Combat Evolved yıldönümlerinin Xbox 360 sürümünde çalışmaları için hiçbir finansal tazminat almadı.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
İlk proje finansal bir kayıp olmasına rağmen, gelecekteki fırsatların yolunu açtı. Microsoft daha sonra Sabre ile Halo: Master Chief Collection'a, Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerin yanı sıra katkıda bulunacaktı. Sabre ayrıca Halo: Combat Evolved yıldönümünü Xbox One'a taşıyan. Ancak, Microsoft başlangıçta koleksiyonun yayınlanmasına kadar bu liman için bir sözleşme göndermeyi unuttu.
Microsoft, daha önce telif haklarını ortadan kaldıran hükümleri kaldırmadığı sürece Karch yeni sözleşmeyi imzalamayı reddetti. Müzakerelerden sonra Microsoft sözleşmeyi değiştirmeyi kabul etti ve Sabre, Master Chief Collection'daki çalışmalarından on milyonlarca dolar aldı.
Bu önemli ödeme, Saber için bir dönüm noktasıydı ve daha büyük ve daha kazançlı projeler izlemelerini sağladı. Karch, "Başkalarının işimizde para kazanmalarını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız" diyerek bu ana yansıdı.
Sabre şimdi etkileşimli
Microsoft ile başarılı işbirliklerinin ardından Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları edindi. CD Projekt Kırmızı ile Witcher 3: Wild Hunt'ın Nintendo Switch Limanı ve kendi bayrağı altında Dünya Savaşı'nı geliştirdiler.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken bir yan kuruluş oldu. Embracer altında Sabre büyümeye devam etti, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirmeye devam etti. Bununla birlikte, finansal zorluklar nedeniyle Embracer, Sabre'ın CEO'su Karch'ın sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm markalı stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre'i sattı.
Embracer'dan ayrılmasına rağmen, CCO Tim Willits, devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceği X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla hayranlara güvence verdi. Şu anda Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komando ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere birçok heyecan verici başlık üzerinde çalışıyor.