การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้ดำเนินการฟรี บทความนี้นำเสนอการเดินทางของการตัดสินใจครั้งนี้และวิธีการผลักดันทีมอินดี้เล็ก ๆ เข้าสู่สปอตไลท์ของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะทำโครงการฟรีโดยเน้นความสำคัญของโอกาส: "เพราะมันเป็นรัศมี"
ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ถูกเสนอโดยข้อเสนอ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับการเริ่มต้นเด็กของเขา ในเวลานั้น Saber เป็นสตูดิโออิสระที่เกิดขึ้นใหม่และทำงานในแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้ถูกมองว่าเป็นตั๋วทองคำเพื่อการยอมรับในอุตสาหกรรม Karch อธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft สัญญาดังกล่าวรวมถึงคำสั่งที่ทำให้ค่าลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นกับดาบได้ส่งผลให้สตูดิโอไม่ได้รับค่าตอบแทนทางการเงินสำหรับการทำงานของพวกเขาในการเปิดตัว Xbox 360 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary ในปี 2554
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้ว่าโครงการเริ่มต้นคือการสูญเสียทางการเงิน แต่ก็ปูทางไปสู่โอกาสในอนาคต ต่อมา Microsoft ทำสัญญากับ Saber เพื่อสนับสนุน Halo: The Master Chief Collection พร้อมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามในขั้นต้น Microsoft ลืมที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตนี้จนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน
Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาใหม่เว้นแต่ Microsoft จะลบคำสั่งที่เคยกำจัดค่าลิขสิทธิ์ก่อนหน้านี้ หลังจากการเจรจา Microsoft ตกลงที่จะแก้ไขสัญญาและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในการสะสมหัวหน้าหลักโดยได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์
การจ่ายเงินที่สำคัญนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Saber ทำให้พวกเขาสามารถดำเนินโครงการที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและมีกำไรมากขึ้น Karch สะท้อนให้เห็นถึงช่วงเวลานี้โดยกล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ได้ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาทำงานในโครงการต่าง ๆ รวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง
ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากความท้าทายทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย Karch ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPs ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer แต่ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังทำงานในชื่อที่น่าตื่นเต้นหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์และจูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด