บ้าน ข่าว รัศมีรัศมีที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี: เรื่องราวความสำเร็จ

รัศมีรัศมีที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี: เรื่องราวความสำเร็จ

ผู้เขียน : Natalie Apr 01,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้ดำเนินการฟรี บทความนี้นำเสนอการเดินทางของการตัดสินใจครั้งนี้และวิธีการผลักดันทีมอินดี้เล็ก ๆ เข้าสู่สปอตไลท์ของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch กล่าวอย่างกล้าหาญว่าสตูดิโอของเขาจะทำโครงการฟรีโดยเน้นความสำคัญของโอกาส: "เพราะมันเป็นรัศมี"

ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox ถูกเสนอโดยข้อเสนอ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับการเริ่มต้นเด็กของเขา ในเวลานั้น Saber เป็นสตูดิโออิสระที่เกิดขึ้นใหม่และทำงานในแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้ถูกมองว่าเป็นตั๋วทองคำเพื่อการยอมรับในอุตสาหกรรม Karch อธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft สัญญาดังกล่าวรวมถึงคำสั่งที่ทำให้ค่าลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นกับดาบได้ส่งผลให้สตูดิโอไม่ได้รับค่าตอบแทนทางการเงินสำหรับการทำงานของพวกเขาในการเปิดตัว Xbox 360 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary ในปี 2554

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้ว่าโครงการเริ่มต้นคือการสูญเสียทางการเงิน แต่ก็ปูทางไปสู่โอกาสในอนาคต ต่อมา Microsoft ทำสัญญากับ Saber เพื่อสนับสนุน Halo: The Master Chief Collection พร้อมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามในขั้นต้น Microsoft ลืมที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตนี้จนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน

Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาใหม่เว้นแต่ Microsoft จะลบคำสั่งที่เคยกำจัดค่าลิขสิทธิ์ก่อนหน้านี้ หลังจากการเจรจา Microsoft ตกลงที่จะแก้ไขสัญญาและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในการสะสมหัวหน้าหลักโดยได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์

การจ่ายเงินที่สำคัญนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Saber ทำให้พวกเขาสามารถดำเนินโครงการที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและมีกำไรมากขึ้น Karch สะท้อนให้เห็นถึงช่วงเวลานี้โดยกล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ได้ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาทำงานในโครงการต่าง ๆ รวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง

ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากความท้าทายทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย Karch ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPs ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้

แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer แต่ CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังทำงานในชื่อที่น่าตื่นเต้นหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์และจูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด

บทความล่าสุด
  • "Cujo ได้รับความสดใหม่ในการปรับตัวใหม่ของ Netflix"

    ​ ในข่าวล่าสุดของข่าว "Here Come A remake ใหม่" - หรือถ้าคุณรู้สึกในแง่ดีมากขึ้น "ที่นี่อีกเรื่องของ Stephen King Movie" ข่าวการดัดแปลงใหม่ล่าสุดของ Cujo กำลังจะเปลือยฟัน Netflix ถูกตั้งค่าให้ผลิตภาพยนตร์เรื่องใหม่ของ King's Chilling Story ตามกำหนดเวลาด้วย Verti

    by Lucas Apr 03,2025

  • AMD Radeon RX 9070 XT: ตรวจสอบประสิทธิภาพ

    ​ สำหรับสองสามชั่วอายุคนล่าสุด AMD พยายามที่จะแข่งขันกับ Nvidia ในระดับสูง อย่างไรก็ตามด้วย AMD Radeon RX 9070 XT Team Red ได้เปลี่ยนโฟกัสออกไปจาก RTX 5090 ที่สูงเป็นพิเศษแทนที่จะตั้งเป้าหมายที่จะจัดหาการ์ดกราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่

    by Nova Apr 03,2025