Lar Notícias Remake de halo desenvolvido para exposição gratuita: história de sucesso

Remake de halo desenvolvido para exposição gratuita: história de sucesso

Autor : Natalie Apr 01,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que se ofereceu para empreendê-lo gratuitamente. Este artigo investiga a jornada de como essa decisão se desenrolou e como ele impulsionou uma pequena equipe indie aos holofotes de uma franquia de renome.

O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça

Uma enorme oportunidade para um estúdio independente

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo para o Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu campo à Microsoft por remasterizar o icônico primeiro jogo de Halo. Karch afirmou com ousadia que seu estúdio faria o projeto de graça, enfatizando o significado da oportunidade: "Porque é halo".

O presente executivo do Xbox ficou surpreso com a oferta, mas Karch a viu como uma jogada estratégica para sua jovem startup. Na época, o Saber era um estúdio independente emergente, e trabalhando em uma franquia tão importante era vista como um ingresso de ouro para o reconhecimento da indústria. Karch explicou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eu verei que eu vou trabalhar neste último jogo de halo, e ele vai abrir portas. Então, eu vou sugar e fazer isso em perda de perda."

Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o contrato incluiu cláusulas que anulavam quaisquer royalties em potencial para o Sabre, resultando no estúdio sem compensação financeira por seu trabalho no lançamento do Xbox 360 de Halo: Combat evoluiu o aniversário em 2011.

De confiar nos editores a se tornar um próprio

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Embora o projeto inicial tenha sido uma perda financeira, ele abriu o caminho para oportunidades futuras. Mais tarde, a Microsoft contratou o Saber para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection, juntamente com outros desenvolvedores como a Bungie e 343 Industries. O SABER também foi encarregado de transportar o Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft esqueceu inicialmente de enviar um contrato para esta porta até pouco antes do lançamento da coleção.

Karch se recusou a assinar o novo contrato, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas que haviam eliminado os royalties anteriormente. Após as negociações, a Microsoft concordou em alterar o contrato, e o Sabre foi compensado generosamente por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares.

Esse pagamento significativo foi um ponto de virada para o sabre, permitindo que eles busquem projetos maiores e mais lucrativos. Karch refletiu sobre esse momento, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".

Sabre Interactive agora

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft, o Saber Interactive se expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios, como movimento binário e novo mundo interativo. Eles trabalharam em vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveu a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.

Em fevereiro de 2020, o Saber Interactive foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a desafios financeiros, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.

Apesar da separação do Embracer, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando em vários títulos emocionantes, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o Toxic Commandoo de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.

Últimos artigos
  • Star Dive Lança Novo Trailer e Anuncia Inscrições para Testes Fechados

    ​- Inscrições para o CBT agora disponíveis - Último trailer revela jogabilidade de coletar monstros - Conheça os personagens principais: Cloud, Verna e NyannersApós um longo silêncio, a Netmarble reacendeu a empolgação por Mongil: Star Dive com um nov

    by Evelyn Jan 23,2026

  • Silver Palace: Um RPG Detetivesco na Era Vitoriana

    ​O Estúdio Silver e a Elementa revelaram o seu mais novo projeto: Palácio de Prata, um RPG de ação fantástico mesclado com elementos de aventura detectivesca. Os desenvolvedores lançaram um novo trailer, juntamente com extensas capturas de gameplay.O

    by Hazel Jan 22,2026

Últimos Jogos
School Makeup Salon

Quebra-cabeça  /  3.6.5096  /  38.90M

Download
Dice App

Cartão  /  1.0.0  /  20.40M

Download