传统上,日本的视频游戏市场以移动游戏为主导,目睹了PC游戏的大幅增长。最近的行业分析表明,在过去几年中,日本的PC游戏领域的规模增加了两倍。
日本的PC游戏场景“大小三倍”之后
近年来,日本的PC游戏市场经历了一致的增长,每年收入增加。据行业分析师Serkan Toto博士和日本计算机娱乐供应商协会(CESA)的数据称,日本的PC游戏市场在过去四年中“两倍”。在2024年东京游戏展览会之前,CESA报告说,日本的PC游戏市场达到16亿美元,相当于2023年约234.86亿日元。
尽管从2022年开始,同比增长约3亿美元,但这种稳定的增长促使PC游戏占日本主要是移动主导的游戏市场的13%。 Toto博士指出,尽管这些数字似乎以美元的方式显得谦虚,但“日元在过去的几年中一直非常弱,”,这表明,在当地货币中,支出很大。
日本的游戏市场仍然受到移动游戏的影响,这大大超过了PC游戏。 2022年,包括微交易在内的日本移动游戏市场达到120亿美元,约为1.76万亿日元。 Toto博士强调“智能手机仍然是日本最大的游戏平台”。值得注意的是,仅日本的“动漫手机游戏”市场占全球收入的50%,因为传感器塔的“ 2024年日本移动游戏市场见解”报告。
(c)Statista行业分析师将日本“游戏PC和笔记本电脑市场的大幅增长”归因于“高性能游戏设备的客户偏好以及电子竞技的越来越受欢迎”。 Statista市场的见解预测,今年日本的PC游戏市场可能会飙升至31.4亿欧元,约为34.67亿美元。他们还预测,到2029年,游戏PC和笔记本电脑市场中的用户数量将达到460万。
Toto博士强调了日本在PC游戏中的长期历史,该历史始于1980年代初期的本土计算机。他指出:“这是正确的,不久之后,游戏机和后来的智能手机接管了,但是在我看来,PC游戏在日本从未死亡,其利基市场一直有些夸张。”导致当前PC游戏繁荣繁荣的因素包括:
- 罕见但现有的本地PC-第优先热门歌曲,例如《最终幻想14》或《坎泰》系列
- Steam改进的商店前部和日本观众的存在扩大
- 有时在第一天的PC上增加了智能手机击中的可用性
- 增强了本地PC游戏平台和Steam在日本的进一步扩展
Xbox,Square Enix和其他游戏巨头扩展PC细分市场
在日本继续占主导地位的游戏经常与电子竞技场景联系在一起,近年来已经获得了巨大的吸引力。像星际争霸II,Dota 2,火箭联盟和英雄联盟这样的标题是突出的。此外,主要的游戏开发人员和出版商越来越多地将其标题移植到PC平台来针对日本PC游戏玩家。
例如,Square Enix在今年早些时候在PC上发布了最终幻想16,并已承诺针对游戏机和PC制定双重释放策略。
微软通过其Xbox和PC游戏部门,也正在扩大日本的占地面积。 Xbox的高管Phil Spencer和Sarah Bond在促进和发展该国的Xbox和Microsoft游戏方面一直积极主动,与Square Enix,Sega和Capcom等主要出版商建立了伙伴关系,Xbox Game Pass在这些联盟中起着至关重要的作用。