Рынок видеоигр в Японии, в котором доминировали мобильные игры, стал свидетелем значительного роста игр для ПК. Недавний анализ отрасли показывает, что за последние несколько лет сектор игровых игроков в Японии «утроился».
Игровая сцена в Японии «в три раза» после постоянного роста
В последние годы Japan's PC Gaming Market пережил постоянный рост, с годовым увеличением доходов. По словам промышленного аналитика доктора Серкана Тото и данных от Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), рынок ПК в Японии «утроился» за последние четыре года. Незадолго до того, как Tokyo Game Show 2024 CESA сообщила, что в Японском рынке ПК -игр достиг 1,6 млрд долларов, что в 2023 году эквивалентно примерно 234,486 млрд. Иен.
Несмотря на скромное годовое увеличение составляет около 300 миллионов долларов США с 2022 года, этот устойчивый рост приводит к тому, что ПК-игры приходится на 13% рынка игр с доминирующим доминированием в Японии. Доктор Тото отмечает, что, хотя цифры могут показаться скромными в долларовых терминах, «японская иена была чрезвычайно слабой за последние годы и остается все еще», предполагая, что в местной валюте расходы значительны.
Японский игровой рынок по -прежнему сильно влияет на мобильные игры, которые значительно опережают ПК. В 2022 году рынок мобильных игр в Японии, включая микротранзакции, достиг 12 миллиардов долларов США или примерно 1,76 триллиона иен. Доктор Тото подчеркнул, что «смартфоны остаются самой большой игровой платформой Японии». Примечательно, что только рынок «Аниме -мобильных игр» в Японии составляет 50% глобальных доходов, согласно отчету «Информация о рынке мобильных игр в Японии» в Японии.
(c) Аналитики Statista отрасли приписывают существенный рост на «Игровых ПК и ноутбуках» Японии «предпочтениям клиентов для высокопроизводительного игрового оборудования и растущей популярности киберспорта». В понимании рынка статиста прогнозируется, что японский рынок игр на ПК может видеть доходы до 3,14 млрд евро или примерно 3,467 млрд долларов США в этом году. Они также прогнозируют, что количество пользователей на рынке игровых ПК и ноутбуков достигнет 4,6 млн. К 2029 году.
Доктор Тото выделяет давнюю историю Японии с ПК Gaming, которая началась с домашних компьютеров в начале 1980-х годов. Он отмечает: «Это правильно, что вскоре после этого консоли и более поздние смартфоны вступили во владение, но ПК игры действительно никогда не были мертвы в Японии, и его нишевый персонаж всегда был немного преувеличен, на мой взгляд». Факторы, способствующие текущему буме в ПК в Японии, включают:
- Редкие, но существующие доморощенные хиты на ПК, такие как Final Fantasy 14 или Cantai Collection
- Улучшенная передняя часть магазина Steam и расширенное присутствие для японской аудитории
- Увеличение доступности смартфонов на ПК, иногда в первый день
- Усовершенствованные локальные игровые платформы и дальнейшее расширение Steam в Японии
Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют сегмент ПК
Игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто связаны с киберспортивной сценой, которая в последние годы приобрела значительную поддержку. Титулы, такие как Starcraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, являются заметными. Более того, крупные разработчики игр и издатели все чаще нацелены на японские геймеры ПК, перенося свои названия на платформу для ПК.
Square Enix, например, выпустил Final Fantasy 16 на ПК в начале этого года и посвятил себя стратегии двойного высвобождения для консолей и ПК.
Microsoft, благодаря своим игровым подразделениям Xbox и ПК, также расширяет свое присутствие в Японии. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и развивали и развивали Xbox и Microsoft Gaming в стране, создавая партнерские отношения с такими крупными издателями, как Square Enix, Sega и Capcom, с Xbox Game Pass играет решающую роль в этих альянсах.