Le marché du jeu vidéo japonais, traditionnellement dominé par les jeux mobiles, a connu une augmentation significative des jeux PC. Une analyse récente de l'industrie indique que le secteur des jeux sur PC au Japon a "triplé" en taille au cours des dernières années.
La scène des jeux sur PC du Japon "triples en taille" après une croissance cohérente
Ces dernières années, le marché japonais des jeux PC a connu une croissance constante, avec une augmentation annuelle des revenus. Selon l'analyste de l'industrie, le Dr Serkan Toto et les données de l'Association japonaise des fournisseurs de divertissement informatique (CESA), le marché des jeux PC au Japon a "triplé" au cours des quatre dernières années. Juste avant le Tokyo Game Show 2024, CESA a indiqué que le marché du jeu sur PC du Japon avait atteint 1,6 milliard de dollars USD, ce qui équivaut à environ 234,486 milliards de yens, en 2023.
Malgré une augmentation modeste d'une année à l'autre d'environ 300 millions de dollars par rapport à 2022, cette croissance régulière a propulsé les jeux PC pour représenter 13% du marché des jeux à prédominance mobile du Japon. Le Dr Toto souligne que si les chiffres peuvent sembler modestes en dollars, "le yen japonais a été extrêmement faible au cours des dernières années et est toujours", suggérant que dans la monnaie locale, les dépenses sont importantes.
Le marché des jeux japonais reste fortement influencé par les jeux mobiles, ce qui dépasse considérablement les jeux PC. En 2022, le marché des jeux mobiles du Japon, y compris les microtransactions, a atteint 12 milliards de dollars USD, soit environ 1,76 billion de yens. Le Dr Toto a souligné que «les smartphones restent la plus grande plate-forme de jeu du Japon». Notamment, le marché des "jeux mobiles anime" du Japon constitue à eux seuls 50% des revenus mondiaux, conformément au rapport "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" de Sensor Tower.
(c) Les analystes de l'industrie Statista attribuent la croissance substantielle du "marché des ordinateurs portables de jeu" au Japon aux "préférences des clients pour les équipements de jeu haute performance et la popularité croissante des eSports". Statista Market Insights prévoit que le marché japonais des jeux PC pourrait voir les revenus monter à 3,14 milliards d'euros, soit environ 3,467 milliards USD, cette année. Ils prévoient également que le nombre d'utilisateurs sur le marché des PC et des ordinateurs portables atteindra 4,6 millions d'ici 2029.
Le Dr Toto met en évidence l'histoire de longue date du Japon avec le jeu PC, qui a commencé avec des ordinateurs locaux au début des années 1980. Il note: "Il est exact que peu de temps après, les consoles et les smartphones plus tard ont pris le dessus, mais le jeu PC n'a jamais été vraiment mort au Japon et son personnage de niche a toujours été un peu exagéré à mon avis." Les facteurs contribuant au boom actuel des jeux PC au Japon comprennent:
- PC-First Rare mais existant, comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection
- La présence améliorée du magasin amélioré et élargie du public japonais
- Augmentation de la disponibilité des coups de smartphone sur PC, parfois le premier jour
- Les plates-formes de jeu PC locales améliorées et la nouvelle expansion de Steam au Japon
Xbox, Square Enix et autres géants du jeu développent le segment PC
Les jeux qui continuent de dominer au Japon sont souvent liés à la scène eSports, qui a gagné une traction significative ces dernières années. Des titres comme Starcraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends sont proéminents. De plus, les principaux développeurs de jeux et éditeurs visent de plus en plus les joueurs PC japonais en portant leurs titres sur la plate-forme PC.
Square Enix, par exemple, a publié Final Fantasy 16 sur PC plus tôt cette année et s'est engagé dans une stratégie à double libération pour les consoles et les PC.
Microsoft, via ses divisions de jeu Xbox et PC, étend également son empreinte au Japon. Les dirigeants de Xbox Phil Spencer et Sarah Bond ont été proactifs dans la promotion et la croissance des jeux Xbox et Microsoft dans le pays, forgeant des partenariats avec des éditeurs majeurs comme Square Enix, Sega et Capcom, avec Xbox Game Pass jouant un rôle crucial dans ces alliances.