O mercado de videogames do Japão, tradicionalmente dominado por jogos móveis, testemunhou um aumento significativo nos jogos de PC. A análise recente da indústria indica que o setor de jogos para PC no Japão "triplicou" em tamanho nos últimos anos.
Cena de jogos para PC do Japão "Triplos de tamanho" após crescimento consistente
Nos últimos anos, o mercado de jogos para PC do Japão sofreu um crescimento consistente, com aumentos anuais de receita. De acordo com o analista da indústria Dr. Serkan Toto e os dados da Associação de Fornecedor de Entretenimento para Computadores do Japão (CESA), o mercado de jogos de PC no Japão "triplicou" nos últimos quatro anos. Pouco antes do show de Tóquio 2024, a CESA informou que o mercado de jogos para PC do Japão atingiu US $ 1,6 bilhão, equivalente a aproximadamente 234,486 bilhões de ienes, em 2023.
Apesar de um modesto aumento ano a ano de cerca de US $ 300 milhões em 2022, esse crescimento constante impulsionou os jogos de PC a representar 13% do mercado de jogos predominantemente dominados por dispositivos móveis do Japão. O Dr. Toto ressalta que, embora os números possam parecer modestos em termos de dólares, "o iene japonês tem sido extremamente fraco nos últimos anos e ainda está", sugerindo que, na moeda local, os gastos são significativos.
O mercado de jogos do Japão permanece fortemente influenciado pelos jogos móveis, que supera significativamente os jogos para PC. Em 2022, o mercado de jogos móveis do Japão, incluindo microtransações, atingiu US $ 12 bilhões, ou aproximadamente 1,76 trilhão de ienes. O Dr. Toto enfatizou que "os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos do Japão". Notavelmente, o mercado de "Jogos para Móveis de Anime" do Japão constitui 50% da receita global, de acordo com o relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Tower do Sensor Tower.
(c) Os analistas do setor de estatistas atribuem o crescimento substancial no "mercado de PCs e laptops para jogos" a "preferências de clientes por equipamentos de jogo de alto desempenho e a crescente popularidade dos esports". O Statista Market Insights prevê que o mercado de jogos para PC do Japão possa ver as receitas subirem para 3,14 bilhões de euros, ou aproximadamente 3,467 bilhões de dólares, este ano. Eles também projetam que o número de usuários no mercado de PCs e laptops para jogos atingirá 4,6 milhões até 2029.
O Dr. Toto destaca a história de longa data do Japão com PC Gaming, que começou com computadores caseiros no início dos anos 80. Ele observa: "Está certo que logo depois, os consoles e os smartphones mais tarde assumiram o controle, mas os jogos para PC nunca foram mortos no Japão e seu caráter de nicho sempre foi um pouco exagerado na minha opinião". Os fatores que contribuem para o boom atual nos jogos de PC no Japão incluem:
- Raro, mas existente, hits PC primeiro, como Final Fantasy 14 ou Kantai, coleção
- A melhoria da loja e a presença expandida do Steam para o público japonês
- Aumentando a disponibilidade de hits de smartphone no PC, às vezes no primeiro dia
- Plataformas locais de jogos para PC aprimoradas e expansão adicional do Steam no Japão
Xbox, Square Enix e outros gigantes de jogos expandem o segmento de PC
Os jogos que continuam a dominar no Japão frequentemente se vinculam à cena de esports, que ganhou tração significativa nos últimos anos. Títulos como Starcraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends são proeminentes. Além disso, os principais desenvolvedores de jogos e editores estão segmentando cada vez mais jogadores de PC japoneses, portando seus títulos para a plataforma de PC.
A Square Enix, por exemplo, lançou o Final Fantasy 16 no PC no início deste ano e se comprometeu com uma estratégia de liberação dupla para consoles e PCs.
A Microsoft, através de suas divisões de jogos Xbox e PC, também está expandindo sua pegada no Japão. Os executivos do Xbox Phil Spencer e Sarah Bond foram proativos na promoção e crescimento de jogos Xbox e Microsoft no país, forjando parcerias com grandes editores como Square Enix, Sega e Capcom, com o Xbox Game Pass desempenhando um papel crucial nessas alianças.