伝統的にモバイルゲームに支配されていた日本のビデオゲーム市場は、PCゲームの大幅な増加を目撃しています。最近の業界分析によると、日本のPCゲームセクターは、過去数年間で「3倍」であることが示されています。
一貫した成長の後、日本のPCゲームシーン「サイズが3倍」
近年、日本のPCゲーム市場は一貫した成長を経験しており、年間収益が増加しています。業界アナリストのSerkan Toto博士と日本のコンピューターエンターテイメントサプライヤー協会(CESA)のデータと日本のPCゲーム市場は、過去4年間で「3倍」になりました。 2024年の東京ゲームショーの直前に、CESAは、日本のPCゲーム市場が2023年に約234.486億円に相当する16億米ドルに達したと報告しました。
2022年から約3億ドルの前年比がわずかに増加したにもかかわらず、この着実な成長により、PCゲームは日本の主にモバイル支配的なゲーム市場の13%を占めるようになりました。 Toto博士は、数字はドルの言葉で控えめに思えるかもしれないが、「日本の円は過去数年で非常に弱かったが、今でもそうである」と指摘している。
日本のゲーム市場は、PCゲームを大幅に上回るモバイルゲームの影響を強く受けています。 2022年、マイクロトランザクションを含む日本のモバイルゲーム市場は120億米ドル、つまり約1.76兆円に達しました。 Toto博士は、「スマートフォンは日本最大のゲームプラットフォームのままである」と強調しました。特に、Sensor Towerの「2024 Japan Mobile Gaming Market Insights」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場だけでも、世界の収益の50%が構成されています。
(c)Statista Industryアナリストは、日本の「ゲームPCS&LAPTOPS市場」の大幅な成長を、「高性能ゲーム機器の顧客選好とeスポーツの人気の増加」に起因すると考えています。 Statista Market Insightsは、日本のPCゲーム市場が収益が31億4,000万ユーロ、または今年は約34億6,700万米ドルに急上昇する可能性があると予測しています。彼らはまた、ゲームPCS&Laptops市場のユーザー数が2029年までに460万に達すると予測しています。
Toto博士は、1980年代初頭に自家製のコンピューターで始まったPCゲームで日本の長年の歴史を強調しています。彼は、「すぐに、コンソールとその後のスマートフォンが引き継いだのは正しいことですが、PCゲームは日本では決して死んでいませんでした。日本のPCゲームの現在のブームに貢献している要因は次のとおりです。
- Final Fantasy 14やKantai Collectionのような珍しいが既存の自家製PCファーストヒット
- Steamの店頭の改善と日本の聴衆のための存在感の拡大
- PCでのスマートフォンヒットの可用性の向上、時には初日に
- 地元のPCゲームプラットフォームを強化し、Steamが日本でさらに拡大しました
Xbox、Square Enix、およびその他のゲームの巨人はPCセグメントを拡張します
日本で支配し続けているゲームは、しばしばeスポーツシーンに結びついており、近年かなりの牽引力を獲得しています。 Starcraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legendsなどのタイトルが顕著です。さらに、主要なゲーム開発者と出版社は、タイトルをPCプラットフォームに移植することにより、日本のPCゲーマーをますますターゲットにしています。
たとえば、Square Enixは今年初めにPCでFinal Fantasy 16をリリースし、コンソールとPCのデュアルリリース戦略に取り組んでいます。
Microsoftは、XboxおよびPCのゲーム部門を通じて、日本のフットプリントを拡大しています。 Xboxの幹部であるPhil SpencerとSarah Bondは、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な出版社とのパートナーシップを築き、Xbox Game Passがこれらの提携において重要な役割を果たしているため、XboxとMicrosoft Gamingの促進と成長に積極的に取り組んでいます。