জাপানের ভিডিও গেমের বাজার, tradition তিহ্যগতভাবে মোবাইল গেমিংয়ের দ্বারা প্রভাবিত, পিসি গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে। সাম্প্রতিক শিল্প বিশ্লেষণ ইঙ্গিত দেয় যে জাপানের পিসি গেমিং সেক্টর গত কয়েক বছর ধরে আকারে "তিনগুণ" করেছে।
ধারাবাহিক বৃদ্ধির পরে জাপানের পিসি গেমিং দৃশ্য "আকারে ট্রিপল"
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানের পিসি গেমিং মার্কেটটি বার্ষিক বৃদ্ধি সহ ধারাবাহিক প্রবৃদ্ধি অর্জন করেছে। শিল্প বিশ্লেষক ডাঃ সেরকান টোটো এবং জাপানের কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইারস অ্যাসোসিয়েশন (সিইএসএ) এর ডেটা অনুসারে, জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট গত চার বছরে "তিনগুণ" করেছে। টোকিও গেম শো 2024 এর ঠিক আগে, সিইএসএ জানিয়েছে যে জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট 2023 সালে প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য $ 1.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে।
২০২২ সাল থেকে প্রায় $ 300 মিলিয়ন মার্কিন ডলারের সামান্য বছরের বেশি পরিমাণে বৃদ্ধি সত্ত্বেও, এই অবিচলিত প্রবৃদ্ধি পিসি গেমিংকে জাপানের প্রধানত মোবাইল-অধ্যুষিত গেমিং বাজারের 13% হিসাবে ডেকে আনতে বাধ্য করেছে। ডাঃ টোটো উল্লেখ করেছেন যে এই পরিসংখ্যানগুলি ডলারের শর্তে বিনয়ী বলে মনে হতে পারে, "জাপানি ইয়েন গত বছরগুলিতে অত্যন্ত দুর্বল ছিল এবং এখনও রয়েছে," স্থানীয় মুদ্রায় ব্যয়টি উল্লেখযোগ্য।
জাপানের গেমিং বাজারটি মোবাইল গেমিং দ্বারা প্রচুর প্রভাবিত রয়েছে, যা পিসি গেমিংকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে যায়। 2022 সালে, মাইক্রোট্রান্সেকশন সহ জাপানের মোবাইল গেমিং মার্কেটটি 12 বিলিয়ন মার্কিন ডলার বা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন পৌঁছেছে। ডাঃ টোটো জোর দিয়েছিলেন যে "স্মার্টফোনগুলি জাপানের বৃহত্তম গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে।" উল্লেখযোগ্যভাবে, সেন্সর টাওয়ারের "2024 জাপান মোবাইল গেমিং মার্কেট অন্তর্দৃষ্টি" প্রতিবেদন অনুসারে জাপানের "এনিমে মোবাইল গেমস" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% গঠন করে।
(গ) স্ট্যাটিস্টা শিল্প বিশ্লেষকরা জাপানের "গেমিং পিসিএস এবং ল্যাপটপস বাজারে" যথেষ্ট পরিমাণে প্রবৃদ্ধিকে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জামের জন্য গ্রাহক পছন্দ এবং এস্পোর্টগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার জন্য" দায়ী করেছেন। স্ট্যাটিস্টা মার্কেট অন্তর্দৃষ্টি পূর্বাভাস দিয়েছে যে জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট এই বছর আয় বাড়িয়ে ৩.১৪ বিলিয়ন ইউরো বা প্রায় ৩.৪6777 বিলিয়ন মার্কিন ডলার দেখতে পাবে। তারা এও প্রজেক্ট করে যে গেমিং পিসিএস এবং ল্যাপটপের বাজারে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 2029 সালের মধ্যে 4.6 মিলিয়ন পৌঁছবে।
ডাঃ টোটো পিসি গেমিংয়ের সাথে জাপানের দীর্ঘস্থায়ী ইতিহাস তুলে ধরেছেন, যা ১৯৮০ এর দশকের গোড়ার দিকে গৃহ-প্রাপ্ত কম্পিউটার দিয়ে শুরু হয়েছিল। তিনি নোট করেছেন, "এটি সঠিক যে খুব শীঘ্রই, কনসোল এবং পরে স্মার্টফোনগুলি দায়িত্ব গ্রহণ করেছিল, তবে পিসি গেমিং জাপানে সত্যিই কখনও মারা যায় নি এবং এর কুলুঙ্গি চরিত্রটি আমার দৃষ্টিতে সর্বদা কিছুটা অতিরঞ্জিত ছিল।" জাপানে পিসি গেমিংয়ে বর্তমান বুমে অবদান রাখার কারণগুলির মধ্যে রয়েছে:
- ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই সংগ্রহের মতো বিরল তবে বিদ্যমান বাড়ির পিসি-ফার্স্ট হিট
- স্টিমের উন্নত স্টোর ফ্রন্ট এবং জাপানি দর্শকদের জন্য প্রসারিত উপস্থিতি
- পিসিতে স্মার্টফোন হিটগুলির প্রাপ্যতা বাড়ানো, কখনও কখনও প্রথম দিনে
- বর্ধিত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম এবং জাপানে স্টিমের আরও সম্প্রসারণ
এক্সবক্স, স্কয়ার এনিক্স এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টগুলি পিসি বিভাগকে প্রসারিত করে
জাপানে আধিপত্য অব্যাহত গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টস দৃশ্যে বেঁধে রাখে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জন করেছে। স্টারক্রাফ্ট II, DOTA 2, রকেট লিগ এবং লিগ অফ কিংবদন্তিদের মতো শিরোনামগুলি বিশিষ্ট। তদুপরি, প্রধান গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকরা তাদের শিরোনামগুলি পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করে ক্রমবর্ধমান জাপানি পিসি গেমারদের লক্ষ্যবস্তু করছেন।
স্কয়ার এনিক্স, উদাহরণস্বরূপ, এই বছরের শুরুর দিকে পিসিতে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 প্রকাশ করেছে এবং কনসোল এবং পিসিগুলির জন্য দ্বৈত-মুক্তির কৌশলকে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করেছে।
মাইক্রোসফ্ট, এর এক্সবক্স এবং পিসি গেমিং বিভাগগুলির মাধ্যমে জাপানে এর পদচিহ্নগুলিও প্রসারিত করছে। এক্সবক্স এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারা বন্ড দেশে এক্সবক্স এবং মাইক্রোসফ্ট গেমিংয়ের প্রচার ও বর্ধন করতে সক্রিয় হয়ে উঠেছে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো প্রধান প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব জাল করে, এক্সবক্স গেম পাস এই জোটগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।