Japonya'nın geleneksel olarak mobil oyunların egemen olduğu video oyunu pazarı, PC oyunlarında önemli bir artışa tanık oldu. Son endüstri analizi, Japonya'daki PC oyun sektörünün son birkaç yılda "üç katına çıktığını" göstermektedir.
Tutarlı büyümeden sonra Japonya'nın PC oyun sahnesi "Üçlü Boyut"
Son yıllarda, Japonya'nın PC oyun pazarı yıllık gelir artışları ile tutarlı bir büyüme yaşadı. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto'ya ve Japonya'nın Bilgisayar Eğlence Tedarikçi Derneği'nden (CESA) verileri, Japonya'daki PC oyun pazarı son dört yılda "üç katına çıktı". Tokyo oyun şovu 2024'ten hemen önce CESA, Japonya'nın PC oyun pazarının 2023'te yaklaşık 234.486 milyar yen'e eşdeğer 1.6 milyar dolara ulaştığını bildirdi.
2022'den yaklaşık 300 milyon dolarlık mütevazı bir artışa rağmen, bu istikrarlı büyüme, PC oyunlarını Japonya'nın ağırlıklı olarak mobil egemen olan oyun pazarının% 13'ünü hesaba katacak şekilde destekledi. Dr. Toto, rakamlar dolar açısından mütevazı görünse de, "Japon yen'in son yıllarda son derece zayıf olduğunu ve hala öyle olduğunu" belirtiyor.
Japonya'nın oyun pazarı, PC oyununu önemli ölçüde geride bırakan mobil oyunlardan büyük ölçüde etkileniyor. 2022'de, Japonya'nın mikroişlemler de dahil olmak üzere mobil oyun pazarı 12 milyar dolara veya kabaca 1.76 trilyon Yen'e ulaştı. Dr. Toto, "akıllı telefonların Japonya'nın en büyük oyun platformu olmaya devam ettiğini" vurguladı. Özellikle, Japonya'nın "Anime Mobile Oyunları" Pazarı, Sensör Kulesi'nin "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Insights" raporuna göre küresel gelirin% 50'sini oluşturuyor.
(c) Statista endüstrisi analistleri, Japonya'nın "Oyun PCS ve Dizüstü Bilgisayarlar Pazarı'ndaki önemli büyümeyi" yüksek performanslı oyun ekipmanları için müşteri tercihleri ve eSporların artan popülaritesine "bağlıyor. Statista Pazarı bilgileri, Japonya'nın PC oyun pazarının gelirlerin bu yıl 3.14 milyar avroya veya yaklaşık 3.467 milyar USD'ye yükselebileceğini tahmin ediyor. Ayrıca, Gaming PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar pazarındaki kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4.6 milyona ulaşacağını öngörüyorlar.
Dr. Toto, 1980'lerin başında evde yetişen bilgisayarlarla başlayan PC Gaming ile Japonya'nın uzun süredir devam eden geçmişini vurguluyor. "Kısa bir süre sonra konsollar ve daha sonra akıllı telefonlar devraldı, ancak PC oyunları Japonya'da gerçekten ölmedi ve niş karakteri her zaman benim görüşüme göre biraz abartıldı." Japonya'daki PC oyunlarında mevcut patlamaya katkıda bulunan faktörler şunlardır:
- Final Fantasy 14 veya Kantai Koleksiyonu gibi nadir ancak mevcut evde yetişkin bir önce ilk vuruşlar
- Steam'in gelişmiş mağaza önü ve Japon izleyicileri için genişletilmiş varlık
- PC'de akıllı telefon isabetlerinin artan kullanılabilirliği, bazen ilk gün
- Geliştirilmiş yerel PC oyun platformları ve Steam'in Japonya'da daha fazla genişlemesi
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC segmentini genişletiyor
Japonya'da egemen olmaya devam eden oyunlar genellikle son yıllarda önemli bir çekiş kazanan espor sahnesine bağlanır. Starcraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi başlıklar öne çıkıyor. Ayrıca, büyük oyun geliştiricileri ve yayıncıları, başlıklarını PC platformuna taşıyarak Japon PC oyuncularını giderek daha fazla hedefliyor.
Örneğin Square Enix, bu yılın başlarında PC'de Final Fantasy 16'yı yayınladı ve konsollar ve PC'ler için çift yayın stratejisi taahhüt etti.
Microsoft, Xbox ve PC oyun bölümleri aracılığıyla Japonya'daki ayak izini genişletiyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Xbox ve Microsoft Gaming'i tanıtım ve büyütme konusunda proaktif oldular ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılarla ortaklıklar kurdu ve Xbox Game Pass bu ittifaklarda önemli bir rol oynadı.