Thuis Nieuws PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

Auteur : Dylan May 14,2025

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

De Japanse videogamemarkt, traditioneel gedomineerd door mobiel gamen, is getuige geweest van een aanzienlijke toename van pc -gaming. Recente industrieanalyse geeft aan dat de pc -gaming -sector in Japan de afgelopen jaren in grootte is "verdrievoudigd".

De pc -gaming -scene van Japan "triples in grootte" na consistente groei

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

In de afgelopen jaren heeft de Japanse pc -gamingmarkt een consistente groei doorgemaakt, met een jaarlijkse toename van de omzet. Volgens industrieanalist Dr. Serkan Toto en gegevens van de Japanse computer -entertainmentleverancier Association (CESA), heeft de pc -gamingmarkt in Japan de afgelopen vier jaar "verdrievoudigd". Net voor de Tokyo Game Show 2024 meldde CESA dat de Japanse PC -gamingmarkt $ 1,6 miljard USD bereikte, gelijk aan ongeveer 234,486 miljard yen, in 2023.

Ondanks een bescheiden jaar-op-jaarverhoging van ongeveer $ 300 miljoen USD ten opzichte van 2022, heeft deze gestage groei pc-gaming voortgebracht om 13% van de overwegend mobiel gedomineerde gamingmarkt van Japan te verklaren. Dr. Toto wijst erop dat hoewel de cijfers misschien bescheiden lijken in dollar, "de Japanse yen de afgelopen jaren extreem zwak is geweest en nog steeds is", wat suggereert dat de uitgaven in lokale valuta aanzienlijk zijn.

De gamingmarkt van Japan blijft sterk beïnvloed door mobiel gaming, dat pc -gaming aanzienlijk overtreft. In 2022 bereikte de Japanse mobiele gamingmarkt, inclusief microtransacties, $ 12 miljard USD of ongeveer 1,76 biljoen yen. Dr. Toto benadrukte dat "smartphones het grootste spelplatform van Japan blijven." Opmerkelijk is dat de "anime mobiele games" -markt alleen al 50% van de wereldwijde inkomsten vormt, volgens het rapport "2024 Mobile Gaming Market Insights" van Sensor Tower.

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

(c) Statista-industrieanalisten schrijven de substantiële groei in de "Gaming PCS & Laptops-markt" van Japan toe aan "klantvoorkeuren voor krachtige gamingapparatuur en de toenemende populariteit van esports." Statista Market Insights voorspelt dat de Japanse pc -gamingmarkt de inkomsten zou kunnen zien stijgen tot 3,14 miljard euro, of ongeveer 3,467 miljard USD, dit jaar. Ze projecteren ook dat het aantal gebruikers op de Gaming PCS & Laptops -markt tegen 2029 4,6 miljoen zal bereiken.

Dr. Toto benadrukt de langdurige geschiedenis van Japan met pc-gaming, die in de vroege jaren 1980 begon met van eigen computers. Hij merkt op: "Het is correct dat de consoles en latere smartphones het kort daarna overnamen, maar pc -gaming was echt nooit dood in Japan en het niche -personage is naar mijn mening altijd een beetje overdreven geweest." Factoren die bijdragen aan de huidige boom in pc -gaming in Japan zijn onder meer:

  • Zeldzame maar bestaande pc-first hits zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection
  • Steam's verbeterde winkel vooraan en uitgebreide aanwezigheid voor het Japanse publiek
  • Het vergroten van de beschikbaarheid van smartphonepehits op pc, soms op de eerste dag
  • Verbeterde lokale pc -gamingplatforms en de verdere uitbreiding van Steam in Japan

Xbox, Square Enix en andere gamingreuzen breiden het pc -segment uit

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

Games die blijven domineren in Japan, sluiten vaak aan bij de esports -scene, die de afgelopen jaren een aanzienlijke grip heeft gekregen. Titels zoals Starcraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends zijn prominent. Bovendien richten grote game -ontwikkelaars en uitgevers zich in toenemende mate op Japanse pc -gamers door hun titels naar het pc -platform te porten.

Square Enix heeft bijvoorbeeld eerder dit jaar Final Fantasy 16 op pc uitgebracht en heeft zich gecommitteerd aan een dual-release strategie voor consoles en pc's.

PC-gaming stijgt in populariteit in mobiel gedomineerd Japan

Microsoft breidt via zijn Xbox- en pc -gaming -divisies ook zijn voetafdruk uit in Japan. Xbox -executives Phil Spencer en Sarah Bond zijn proactief geweest in het promoten en kweken van Xbox en Microsoft Gaming in het land, waarbij partnerschappen worden gesmolten met grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom, met Xbox Game Pass die een cruciale rol speelt in deze allianties.

Laatste artikelen
  • "Pokémon Scarlet/Violet Sales stijgt ondanks gemengde beoordelingen"

    ​ Pokémon Scarlet en Violet zijn snel opgestaan om twee van de best verkochte titels te worden in de legendarische geschiedenis van de Pokémon-franchise. Volgens gegevens gedeeld door Joe Merrick, de webmaster van Serebii.net, en later gemarkeerd door Eurogamer, hebben de twee wedstrijden gezamenlijk meer dan 26,79 miljoen exemplaren verkocht

    by Benjamin Jul 17,2025

  • Top 10 kaarten in Ludus: PVP Arena Battle Guide

    ​ Ludus-Merge Battle Arena PVP is een dynamisch en steeds veranderend slagveld, waar elke nieuwe update het competitieve landschap hervormt. Naarmate strategieën evolueren en verse mechanica worden geïntroduceerd, stijgen bepaalde kaarten tot bekendheid en definiëren de huidige meta. Of je nu aandringt op agressieve toneelstukken of bu

    by Ryan Jul 16,2025

Nieuwste spellen