Rumah Berita Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Pengarang : Dylan May 14,2025

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Pasaran permainan video Jepun, yang secara tradisinya dikuasai oleh permainan mudah alih, telah menyaksikan kenaikan ketara dalam permainan PC. Analisis industri terkini menunjukkan bahawa sektor permainan PC di Jepun telah "tiga kali ganda" dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Adegan permainan pc Jepun "tiga kali ganda saiz" selepas pertumbuhan yang konsisten

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pasaran permainan PC Jepun telah mengalami pertumbuhan yang konsisten, dengan kenaikan pendapatan tahunan. Menurut penganalisis industri Dr. Serkan Toto dan data dari Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA), pasaran permainan PC di Jepun telah "tiga kali ganda" sejak empat tahun yang lalu. Sebelum pertunjukan permainan Tokyo 2024, CESA melaporkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai $ 1.6 bilion USD, bersamaan dengan kira -kira 234.486 bilion yen, pada tahun 2023.

Walaupun peningkatan tahun ke tahun yang sederhana kira-kira $ 300 juta USD dari 2022, pertumbuhan mantap ini telah mendorong permainan PC untuk menyumbang 13% daripada pasaran permainan yang didominasi oleh Jepun yang didominasi oleh Jepun. Dr. Toto menegaskan bahawa walaupun angka -angka itu kelihatan sederhana dalam istilah dolar, "Yen Jepun telah sangat lemah sejak tahun -tahun yang lalu dan masih ada," menunjukkan bahawa dalam mata wang tempatan, perbelanjaan itu penting.

Pasaran permainan Jepun masih banyak dipengaruhi oleh permainan mudah alih, yang secara signifikan melampaui permainan PC. Pada tahun 2022, pasaran permainan mudah alih Jepun, termasuk microtransactions, mencapai $ 12 bilion USD, atau kira -kira 1.76 trilion yen. Dr. Toto menekankan bahawa "telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar di Jepun." Terutama, pasaran "Anime Mobile Games" Jepun sahaja merupakan 50% daripada pendapatan global, seperti laporan "2024 Jepun Mobile Gaming Market Insights" Tower Tower.

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

(c) Penganalisis Industri Statistik menyifatkan pertumbuhan yang besar dalam "PCS & Laptop Gaming Jepun" kepada "keutamaan pelanggan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti esport." Wawasan pasaran Statista meramalkan bahawa pasaran permainan PC Jepun dapat melihat pendapatan melonjak kepada 3.14 bilion euro, atau kira -kira 3.467 bilion USD, tahun ini. Mereka juga memproyeksikan bahawa bilangan pengguna dalam pasaran PCS & Laptop Gaming akan mencapai 4.6 juta menjelang 2029.

Dr. Toto menyoroti sejarah lama Jepun dengan PC Gaming, yang bermula dengan komputer yang ditanam di rumah pada awal 1980-an. Dia menyatakan, "Betul sekali, konsol dan telefon pintar kemudian mengambil alih, tetapi PC Gaming benar -benar tidak pernah mati di Jepun dan watak niche itu selalu dibesar -besarkan dalam pandangan saya." Faktor yang menyumbang kepada ledakan semasa dalam permainan PC di Jepun termasuk:

  • PC pertama yang ditanam di rumah yang jarang ditanam seperti Final Fantasy 14 atau Koleksi KaTAI
  • Depan kedai Steam yang lebih baik dan berkembang kehadiran untuk penonton Jepun
  • Meningkatkan ketersediaan hit telefon pintar pada PC, kadang -kadang pada hari pertama
  • Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan dan pengembangan Steam selanjutnya di Jepun

Xbox, Square Enix, dan Gergasi Permainan Lain Memperluas Segmen PC

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Permainan yang terus menguasai di Jepun sering mengikat ke dalam adegan eSports, yang telah mendapat daya tarikan yang signifikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Judul seperti Starcraft II, Dota 2, Liga Roket, dan League of Legends terkenal. Selain itu, pemaju dan penerbit permainan utama semakin mensasarkan pemain PC Jepun dengan memindahkan tajuk mereka ke platform PC.

Square Enix, misalnya, mengeluarkan Final Fantasy 16 pada PC awal tahun ini dan telah komited untuk strategi dwi-pembebasan untuk konsol dan PC.

Permainan PC meningkat populariti di Jepun yang didominasi mudah alih

Microsoft, melalui bahagian Xbox dan PC permainannya, juga memperluaskan jejaknya di Jepun. Eksekutif Xbox Phil Spencer dan Sarah Bond telah menjadi proaktif dalam mempromosikan dan berkembang Xbox dan Microsoft Gaming di negara ini, menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom, dengan Xbox Game Pass memainkan peranan penting dalam pakatan ini.

Artikel Terkini
  • "Pokémon Scarlet/Violet Sales Soar Walaupun ulasan bercampur"

    ​ Pokémon Scarlet dan Violet dengan cepat bangkit menjadi dua gelaran terlaris dalam sejarah bertingkat francais Pokémon. Menurut data yang dikongsi oleh Joe Merrick, webmaster Serebii.net, dan kemudiannya diserlahkan oleh Eurogamer, kedua -dua perlawanan telah dijual secara kolektif lebih dari 26.79 juta salinan

    by Benjamin Jul 17,2025

  • 10 kad teratas di Ludus: Panduan Pertempuran PvP Arena

    ​ LUDUS-Merge Battle Arena Pvp adalah medan perang yang dinamik dan sentiasa berubah, di mana setiap kemas kini baru membentuk landskap yang kompetitif. Apabila strategi berkembang dan mekanik segar diperkenalkan, kad tertentu meningkat menjadi terkenal, menentukan meta semasa. Sama ada anda menolak untuk bermain agresif atau bu

    by Ryan Jul 16,2025

Permainan Terkini