Trang chủ Tin tức PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Tác giả : Dylan May 14,2025

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Thị trường trò chơi video của Nhật Bản, theo truyền thống bị chi phối bởi trò chơi di động, đã chứng kiến ​​sự gia tăng đáng kể trong trò chơi PC. Phân tích công nghiệp gần đây chỉ ra rằng lĩnh vực chơi game PC ở Nhật Bản đã "tăng gấp ba" kích thước trong vài năm qua.

Cảnh chơi game trên PC của Nhật Bản "Triples có kích thước" sau khi tăng trưởng nhất quán

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Trong những năm gần đây, thị trường chơi game PC của Nhật Bản đã có sự tăng trưởng nhất quán, với doanh thu tăng hàng năm. Theo nhà phân tích ngành công nghiệp, Tiến sĩ Serkan Toto và dữ liệu từ Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính của Nhật Bản (CESA), thị trường chơi game PC tại Nhật Bản đã "tăng gấp ba" trong bốn năm qua. Ngay trước Trò chơi Tokyo Show 2024, CESA đã báo cáo rằng thị trường chơi game PC của Nhật Bản đã đạt 1,6 tỷ USD, tương đương với khoảng 234,486 tỷ yên, vào năm 2023.

Mặc dù có mức tăng khiêm tốn hàng năm khoảng 300 triệu USD từ năm 2022, sự tăng trưởng ổn định này đã thúc đẩy chơi game PC để chiếm 13% thị trường chơi game chủ yếu là di động của Nhật Bản. Tiến sĩ Toto chỉ ra rằng trong khi các số liệu có vẻ khiêm tốn về mặt đồng đô la, "đồng yên Nhật Bản đã cực kỳ yếu trong những năm qua và vẫn là", cho thấy rằng bằng đồng địa phương, chi tiêu là rất đáng kể.

Thị trường chơi game của Nhật Bản vẫn bị ảnh hưởng nặng nề bởi trò chơi di động, nơi vượt xa đáng kể chơi game PC. Vào năm 2022, thị trường chơi game di động của Nhật Bản, bao gồm các giao dịch vi mô, đã đạt 12 tỷ USD, tương đương 1,76 nghìn tỷ yên. Tiến sĩ Toto nhấn mạnh rằng "điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất của Nhật Bản". Đáng chú ý, thị trường "Trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo về hiểu biết "2024 Japan Mobile Mobile Chames Market" của Tower.

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

. Thị trường Statista Insights dự báo rằng thị trường chơi game PC của Nhật Bản có thể thấy doanh thu tăng lên 3,14 tỷ euro, tương đương khoảng 3,467 tỷ USD trong năm nay. Họ cũng dự đoán rằng số lượng người dùng trong thị trường Gaming PC & Laptops sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029.

Tiến sĩ Toto nhấn mạnh lịch sử lâu đời của Nhật Bản với trò chơi PC, bắt đầu với các máy tính được trồng tại nhà vào đầu những năm 1980. Anh ấy lưu ý, "đúng là ngay sau đó, bảng điều khiển và điện thoại thông minh sau đó đã tiếp quản, nhưng chơi game PC thực sự không bao giờ chết ở Nhật Bản và nhân vật thích hợp của nó luôn bị phóng đại một chút theo quan điểm của tôi." Các yếu tố góp phần vào sự bùng nổ hiện tại trong trò chơi PC ở Nhật Bản bao gồm:

  • Các bản hit đầu tiên hiếm hoi nhưng hiện tại của các bản hit như Final Fantasy 14 hoặc Kantai
  • Mặt trước cửa hàng được cải tiến của Steam và sự hiện diện mở rộng cho khán giả Nhật Bản
  • Tăng tính khả dụng của các bản truy cập điện thoại thông minh trên PC, đôi khi vào ngày đầu tiên
  • Nền tảng chơi game PC địa phương nâng cao và mở rộng hơn nữa của Steam tại Nhật Bản

Xbox, Square Enix và những người khổng lồ chơi game khác mở rộng phân đoạn PC

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Các trò chơi tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với cảnh esports, điều này đã đạt được lực kéo đáng kể trong những năm gần đây. Các tựa game như Starcraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends là nổi bật. Hơn nữa, các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi lớn đang ngày càng nhắm mục tiêu vào các game thủ PC Nhật Bản bằng cách chuyển các tựa game của họ sang nền tảng PC.

Ví dụ, Square Enix đã phát hành Final Fantasy 16 trên PC vào đầu năm nay và đã cam kết chiến lược phát hành kép cho bảng điều khiển và PC.

PC chơi game tăng phổ biến ở Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động

Microsoft, thông qua các bộ phận trò chơi Xbox và PC, cũng đang mở rộng dấu chân của mình tại Nhật Bản. Các giám đốc điều hành của Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã chủ động quảng bá và phát triển Xbox và Microsoft Gaming trong nước, tạo mối quan hệ đối tác với các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, với trò chơi Xbox vượt qua vai trò quan trọng trong các liên minh này.

Bài viết mới nhất
  • "Doanh số Pokémon Scarlet/Violet Soar mặc dù các đánh giá hỗn hợp"

    ​ Pokémon Scarlet và Violet đã nhanh chóng tăng lên để trở thành hai trong số những tựa game bán chạy nhất trong lịch sử lưu trữ của nhượng quyền thương mại Pokémon. Theo dữ liệu được chia sẻ bởi Joe Merrick, quản trị trang web của serebii.net, và sau đó được Eurogamer nhấn mạnh, hai trò chơi đã bán chung hơn 26,79 triệu bản

    by Benjamin Jul 17,2025

  • Top 10 thẻ trong Ludus: PVP Arena Battle Guide

    ​ Ludus-Merge Battle Arena PvP là một chiến trường năng động và luôn thay đổi, nơi mỗi bản cập nhật mới định hình lại cảnh quan cạnh tranh. Khi các chiến lược phát triển và cơ học mới được giới thiệu, một số thẻ nhất định tăng lên, xác định meta hiện tại. Cho dù bạn đang thúc đẩy các vở kịch tích cực hay BU

    by Ryan Jul 16,2025