Japoński rynek gier wideo, tradycyjnie zdominowany przez gry mobilne, odnotował znaczny wzrost gier komputerowych. Ostatnia analiza branżowa wskazuje, że sektor gier PC w Japonii „potroił” wielkość w ciągu ostatnich kilku lat.
Japońska scena do gier na PC „Triples in Direus” po konsekwentnym rozwoju
W ostatnich latach japoński rynek gier na PC miał stały wzrost, z rocznym wzrostem przychodów. Według analityka branżowego dr Serkan Toto i danych z japońskiego stowarzyszenia dostawców rozrywki komputerowej (CESA) rynek gier PC w Japonii „potroił” w ciągu ostatnich czterech lat. Tuż przed Tokyo Game Show 2024 CESA poinformowała, że japoński rynek gier na PC osiągnął 1,6 miliarda USD, co odpowiada około 234,486 miliarda jenów w 2023 r.
Pomimo niewielkiego wzrostu z roku na rok o około 300 mln USD w porównaniu z 2022 r., Ten stały wzrost skłoniła grę komputerową, aby stanowić 13% japońskim rynku gier zdominowanych przez telefon. Dr Toto zwraca uwagę, że chociaż liczby mogą wydawać się niewielkie pod względem dolara, „jen japoński był wyjątkowo słaby w ciągu ostatnich lat i nadal jest”, sugerując, że w lokalnej walucie wydatki są znaczące.
Japoński rynek gier pozostaje pod silnym wpływem gier mobilnych, które znacznie wyprzedza gry komputerowe. W 2022 r. Japoński rynek gier mobilnych, w tym mikrotransakcje, osiągnął 12 miliardów USD, czyli około 1,76 biliona jenów. Dr Toto podkreślił, że „smartfony pozostają największą platformą gier w Japonii”. W szczególności sam japoński rynek „gier mobilnych anime” stanowi 50% globalnych przychodów, zgodnie z raportem Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights”.
(c) Analitycy branży Statista przypisują znaczny wzrost na japońskim rynku „Gaming PCS & Laptops” do „preferencji klientów dla wysokowydajnych sprzętu do gier i rosnącej popularności e-sportu”. Spostrzeżenia rynku Statista przewiduje, że japoński rynek gier na PC może w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, czyli w tym roku około 3,467 mld USD. Projektują również, że liczba użytkowników na rynku gier i laptopów osiągnie 4,6 miliona do 2029 r.
Dr Toto podkreśla wieloletnią historię Japonii dzięki PC Gaming, która rozpoczęła się od domowych komputerów na początku lat 80. Zauważa: „Prawo jest, że wkrótce potem przejęły konsole i późniejsze smartfony, ale gry na PC tak naprawdę nigdy nie były martwe w Japonii, a jej niszowa postać zawsze była moim zdaniem nieco przesadzona”. Czynniki przyczyniające się do obecnego boomu w grach na PC w Japonii obejmują:
- Rzadko, ale istniejące domowe hity PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection
- Ulepszona front sklepu Steam i rozszerzona obecność dla japońskiej publiczności
- Zwiększenie dostępności trafień smartfonów na PC, czasem pierwszego dnia
- Ulepszone lokalne platformy gier na komputerach i dalsze rozszerzenie Steam w Japonii
Xbox, Square Enix i inne giganty gier rozszerzają segment komputerów PC
Gry, które nadal dominują w Japonii, często wiążą się ze sceną eSports, która w ostatnich latach zyskała znaczną przyczepność. Widoczne są tytuły takie jak Starcraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. Ponadto główni twórcy gier i wydawcy coraz częściej atakują japońskich graczy PC, przenosząc swoje tytuły na platformę PC.
Na przykład Square Enix wydał Final Fantasy 16 na PC na początku tego roku i zaangażował się w strategię podwójnego uwalniania konsol i komputerów.
Microsoft, dzięki działom gier Xbox i PC, również rozszerza swój ślad w Japonii. Kierownictwo Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, proaktywni w promowaniu i rozwijaniu gier Xbox i Microsoft w tym kraju, nawiązując partnerstwa z głównymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom, a Xbox Game Pass odgrywa kluczową rolę w tych sojuszach.