Il mercato dei videogiochi giapponesi, tradizionalmente dominato dai giochi mobili, ha assistito a un aumento significativo dei giochi per PC. Recenti analisi del settore indicano che il settore dei giochi per PC in Giappone ha "triplicato" di dimensioni negli ultimi anni.
La scena del gioco del PC giapponese "triplica di dimensioni" dopo una crescita costante
Negli ultimi anni, il mercato dei giochi per PC in Giappone ha registrato una crescita costante, con aumenti annuali delle entrate. Secondo l'analista del settore Dr. Serkan Toto e i dati della Japan's Computer Entertainment Fornitor's Association (CESA), il mercato dei giochi per PC in Giappone ha "triplicato" negli ultimi quattro anni. Poco prima del Tokyo Game Show 2024, CESA ha riferito che il mercato del gioco del PC giapponese ha raggiunto $ 1,6 miliardi di dollari, equivalente a circa 234,486 miliardi di yen, nel 2023.
Nonostante un modesto aumento anno su anno di circa $ 300 milioni di USD rispetto al 2022, questa crescita costante ha spinto i giochi per PC per rappresentare il 13% del mercato di gioco prevalentemente dominato dai dispositivi mobili del Giappone. Il dottor Toto sottolinea che mentre le cifre potrebbero sembrare modeste in termini di dollari, "lo yen giapponese è stato estremamente debole negli ultimi anni e lo è ancora", suggerendo che nella valuta locale la spesa è significativa.
Il mercato dei giochi del Giappone rimane fortemente influenzato dai giochi mobili, che supera significativamente i giochi per PC. Nel 2022, il mercato dei giochi mobili giapponesi, comprese le microtransazioni, ha raggiunto $ 12 miliardi di dollari, o circa 1,76 trilioni di yen. Il Dr. Toto ha sottolineato che "gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco del Giappone". In particolare, il solo mercato del Giappone di "Anime Mobile Games" costituisce il 50% delle entrate globali, secondo il rapporto "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" del Sensor Tower.
(c) Gli analisti del settore di Statista attribuiscono la crescita sostanziale nel "mercato dei PC di gioco e dei laptop da gioco" in Giappone a "Preferenze dei clienti per le apparecchiature di gioco ad alte prestazioni e la crescente popolarità degli eSport". Statista Market Insights prevede che il mercato dei giochi del PC giapponese potrebbe vedere i ricavi salire a 3,14 miliardi di euro, ovvero circa 3,467 miliardi di dollari, quest'anno. Proiettano anche che il numero di utenti nel mercato dei PC e dei laptop da gioco raggiungerà 4,6 milioni entro il 2029.
Il Dr. Toto mette in evidenza la storia di lunga data del Giappone con PC Gaming, che ha iniziato con i computer coltivati in casa nei primi anni '80. Osserva: "È corretto che poco dopo le console e successivamente gli smartphone hanno preso il sopravvento, ma il gioco per PC non è mai stato morto in Giappone e il suo personaggio di nicchia è sempre stato un po 'esagerato a mio avviso." I fattori che contribuiscono all'attuale boom nei giochi per PC in Giappone includono:
- Hit rari ma esistenti coltivati in casa coltivati in casa come Final Fantasy 14 o Kantai Collection
- La parte anteriore del negozio migliorata di Steam e la presenza ampliata per il pubblico giapponese
- Aumentare la disponibilità di colpi di smartphone sul PC, a volte il primo giorno
- Piattaforme di gioco per PC locali migliorate e ulteriore espansione di Steam in Giappone
Xbox, Square Enix e altri giganti da gioco espandono il segmento PC
I giochi che continuano a dominare in Giappone spesso si legano alla scena degli eSport, che ha guadagnato una trazione significativa negli ultimi anni. Titoli come Starcraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends sono importanti. Inoltre, i principali sviluppatori di giochi ed editori si rivolgono sempre più ai giocatori di PC giapponesi portando i loro titoli sulla piattaforma PC.
Square Enix, ad esempio, ha rilasciato Final Fantasy 16 su PC all'inizio di quest'anno e si è impegnata in una strategia a doppio rilascio per console e PC.
Microsoft, attraverso le sue divisioni di gioco Xbox e PC, sta anche espandendo la sua impronta in Giappone. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond sono stati proattivi nel promuovere e coltivare i giochi Xbox e Microsoft nel paese, creando partenariati con importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom, con Xbox Game Pass che gioca un ruolo cruciale in queste alleanze.