Intergalactic:异端先知有望为玩家提供更广泛的体验,与工作室以前的冠军相比。受埃尔登环(Elden Ring)之类的启发,开发人员将引入开放世界的探索机制,鼓励玩家自由地跨越一个庞大的星球。这种转变与过去游戏的线性结构有很大的不同。
根据记者本·汉森(Ben Hanson)的说法,异端先知的叙述将围绕揭开一个失散的文明的奥秘并探索一种新宗教,这将在游戏的故事情节中发挥关键作用。尽管游戏将在多大程度上体现经典的开放世界概念尚不确定,但很明显,开发人员致力于提供更开放和探索的体验。
在一个显着的变化中,异端先知将是工作室的第一个项目,玩家将在没有同伴或盟友的帮助下独自导航世界。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调,这种设计选择旨在在一个未知的宇宙中唤起一种深刻的孤独感,同时还深入探索了信仰和宗教的主题。游戏的设置是星球上的替代未来,与银河的其余部分隔绝了600多年,在那里,玩家将遵循赏金猎人乔丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)的旅程,因为她履行了合同。
Druckmann还强调,游戏的发展从Halfife 2和Monkey Island等冠军中汲取了灵感。这种影响表明,一个偏离了传统的指导,而是倾向于叙事风格,玩家必须积极地将故事的碎片本身拼凑在一起。
Intergalactic:《异端先知》在2024年Game Awards宣布,尽管尚未宣布特定的发布日期。随着预期的建立,粉丝们渴望看到该工作室最新企业将如何展开这个新方向。