Intergalactic:異端先知有望為玩家提供更廣泛的體驗,與工作室以前的冠軍相比。受埃爾登環(Elden Ring)之類的啟發,開發人員將引入開放世界的探索機制,鼓勵玩家自由地跨越一個龐大的星球。這種轉變與過去遊戲的線性結構有很大的不同。
根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,異端先知的敘述將圍繞揭開一個失散的文明的奧秘並探索一種新宗教,這將在遊戲的故事情節中發揮關鍵作用。儘管遊戲將在多大程度上體現經典的開放世界概念尚不確定,但很明顯,開發人員致力於提供更開放和探索的體驗。
在一個顯著的變化中,異端先知將是工作室的第一個項目,玩家將在沒有同伴或盟友的幫助下獨自導航世界。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調,這種設計選擇旨在在一個未知的宇宙中喚起一種深刻的孤獨感,同時還深入探索了信仰和宗教的主題。遊戲的設置是星球上的替代未來,與銀河的其餘部分隔絕了600多年,在那裡,玩家將遵循賞金獵人喬丹·穆恩(Hunter Jordan Moon)的旅程,因為她履行了合同。
Druckmann還強調,遊戲的發展從Halfife 2和Monkey Island等冠軍中汲取了靈感。這種影響表明,一個偏離了傳統的指導,而是傾向於敘事風格,玩家必須積極地將故事的碎片本身拼湊在一起。
Intergalactic:《異端先知》在2024年Game Awards宣布,儘管尚未宣布特定的發布日期。隨著預期的建立,粉絲們渴望看到該工作室最新企業將如何展開這個新方向。