銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のタイトルと比較して、プレイヤーに非常に広大な体験を提供することを約束します。エルデンリングなどに触発された開発者は、プレイヤーが単一の広大な惑星に自由に冒険することを奨励するオープンワールドの探査メカニクスを導入する予定です。このシフトは、過去のゲームのより線形構造からの大幅な逸脱を表しています。
ジャーナリストのベン・ハンソンによると、異端の預言者の物語は、長い間失われた文明の謎を解き放ち、ゲームのストーリーラインで極めて重要な役割を果たす新しい宗教を探求することを中心に展開します。ゲームが古典的なオープンワールドの概念を具体化する正確な範囲は不確実なままですが、開発者がよりオープンで探索的な経験を提供することにコミットしていることは明らかです。
顕著な変化において、異端の預言者は、仲間や同盟国の助けを借りずに、プレイヤーがゲームの世界ソロをナビゲートするスタジオの最初のプロジェクトとなります。ニール・ドラックマンは、このデザインの選択は、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすことを目指していると同時に、信仰と宗教のテーマを深く探求することを目指していることを強調しています。ゲームの設定は、地球のセンピリアの代替の未来であり、600年以上にわたって銀河の他の地域から隔離されており、プレイヤーは契約を果たすときにバウンティハンタージョーダンムーンの旅に従います。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しています。この影響は、従来のガイダンスから離れることを示唆しており、代わりに、プレイヤーがストーリーの断片自体を積極的につなぎ合わせなければならない物語スタイルに傾いています。
銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表されましたが、特定のリリース日はまだ発表されていません。期待が築かれると、ファンはスタジオの最新のベンチャーでこの新しい方向性がどのように展開されるかを見たいと思っています。