首页 新闻 Take-Two CEO Zelnick对《文明7》进展表示"振奋"

Take-Two CEO Zelnick对《文明7》进展表示"振奋"

作者 : Brooklyn Sep 30,2025

《文明7》在Steam平台的首秀表现不佳——这是不争的事实。自二月发售以来,这款策略续作在Valve平台上的玩家数量持续下滑,当前Steam评价停留在"褒贬不一"。尽管Firaxis不断推出补丁以改善玩家反馈,但《文明7》仍处于尴尬境地:其Steam玩家数竟低于《文明6》乃至问世十五年的《文明5》

当然,Steam数据不能代表全貌。游戏同时在PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台发售(支持新型Joy-Con鼠标操控的Switch 2版本即将推出)。但PC始终是《文明》系列的核心战场——这也正是《文明7》颓势最明显的地方。

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面对这般困境,外界本以为母公司Take-Two会感到失望。但在IGN的财报前瞻专访中,CEO施特劳斯·泽尔尼克却对《文明7》的表现充满热情。

"坦率说,我对《文明7》的进展感到欣喜,"泽尔尼克表示,"虽然初期遇到阻碍,但Firaxis已通过快速更新作出响应。更多优化即将到来——我有信心最终能呈现出让玩家共鸣的体验,使本作成为系列又一成功典范。"

这位CEO特别强调《文明》系列特有的长尾销售效应,预测《文明7》将延续这一历史规律。

"每代《文明》都遵循相似轨迹,"他分析道,"核心粉丝起初会对变革性改动持审慎态度,随后逐渐认可改进之处。这往往带来强劲的长期表现——我预计《文明7》也将如此。"

"当然,我们必须承认发售阶段存在问题。目前已实施多项修复,更多优化正在进行中。"

历代《文明》游戏排名

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游戏发售初期,玩家批评《文明7》的用户界面设计、有限地图选项以及缺失系列标志性功能。泽尔尼克关于粉丝"初期犹豫"的说法,显然指向Firaxis大胆的游戏机制革新。

《文明7》引入了革命性的三时代体系(远古、探索、现代),所有玩家将同步跨越纪元。这些时代过渡涉及选择新文明、保留历史加成、见证世界演变——与系列传统机制彻底分道扬镳。泽尔尼克坚信假以时日,玩家终将接纳这一新方向。

虽然Take-Two未公布具体销售数据,但公司提到将通过近期Meta Quest 3/3S VR支持及即将推出的Switch 2版本扩大《文明7》的受众面。

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