『シヴィライゼーション7』のSteamデビューは期待外れだった——否定の余地はない。2月のリリース以来、このストラテジーシリーズの最新作はValveのプラットフォームでプレイヤー数を減らし続けている。現在のSteamレビューは「賛否両論」という評価を反映している。Firaxisがプレイヤー感情を改善するための継続的なパッチを施しているにも関わらず、Civ 7は驚くべき状況に直面している:Steamのプレイヤー数が『シヴィライゼーション6』や15年前の『シヴィライゼーション5』をも下回っているのだ。
もちろん、Steamの指標だけが全てではない。本作はPlayStation、Xbox、Nintendo Switch(近日追加予定のSwitch 2版では新Joy-Conマウス操作を活用)でも同時発売された。だがPCは依然としてCivilizationの中核プラットフォームであり——そこでのCiv 7の苦戦が最も顕著なのである。
こうした課題を踏まえると、親会社のTake-Twoが失望していると予想されるかもしれない。しかしIGNとの決算前インタビューで、CEOのStrauss ZelnickはCiv 7のパフォーマンスに対して熱意を示した。
「率直に言って、Civ 7の進展には満足している」とZelnickは語った。「初期段階で障害に直面したが、Firaxisは迅速にアップデートで対応した。さらなる改善も予定されている——プレイヤーに響き、シリーズの成功作として確立される体験を提供できると確信している」。
このCEOは、他のゲームシリーズと比べてCivilizationが持つ特異な長期販売曲線を強調し、Civ 7もこの歴史的なパターンに従うと予測した。
「全てのCivilizationリリースは同様の軌跡をたどる」と彼は指摘。「熱心なファンは最初、進化的な変更に慎重に反応し、次第に改善点を認識する。これが強力な長期パフォーマンスにつながる——Civ 7でも同じことが起きると期待している」。
「とはいえ、ローンチ時の課題は確かに存在した。既に重大な修正を施し、さらに最適化を進めている」。
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ローンチ時、プレイヤーたちはCiv 7のUIデザイン、限られたマップ選択、シリーズならではの機能が不足していると感じた点を批判した。Zelnickが言及した「ファンの当初の躊躇」は明らかに、Firaxisの大胆なゲームプレイ革新を指している。
Civ 7は革命的とも言える3時代システム(古代、探検、近代)を導入し、全プレイヤーが同時に時代間を移行する。これらの移行には新文明の選択、過去のボーナスの継承、世界の進化の目撃が含まれ——これは従来のシリーズの仕組みから完全に逸脱している。Zelnickは時間と共にプレイヤーがこの新方向性を受け入れると確信している。
Take-Twoは具体的な販売数を開示していないが、最近のMeta Quest 3/3S VR対応や今後のNintendo Switch 2版を通じてCiv 7の展開を拡大する計画があることを明らかにした。