La sortie de Civilization 7 sur Steam a été décevante—c'est indéniable. Depuis sa publication en février, ce nouveau volet stratégique a vu ses joueurs diminuer sur la plateforme de Valve. Les avis Steam reflètent actuellement un accueil "mitigé". Malgré les correctifs continus de Firaxis pour améliorer l'opinion des joueurs, Civ 7 se trouve dans une position surprenante : il attire moins de joueurs sur Steam que Civilization 6 et même Civilization 5, vieux de quinze ans.
Bien sûr, les statistiques de Steam ne racontent pas toute l'histoire. Le jeu est sorti simultanément sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch (avec une version Switch 2 exploitant les nouvelles manettes souris Joy-Con à venir). Mais le PC reste la plateforme phare de Civilization—et c'est là que les difficultés de Civ 7 sont les plus visibles.
Face à ces défis, on pourrait s'attendre à une déception de Take-Two, la maison-mère de Firaxis. Pourtant, lors d'une interview pré-résultats avec IGN, le PDG Strauss Zelnick s'est montré enthousiaste quant aux performances de Civ 7.
"Franchement, je suis ravi des progrès de Civ 7", a déclaré Zelnick. "Si nous avons rencontré des obstacles initiaux, Firaxis a réagi rapidement via des mises à jour. D'autres améliorations sont à venir—je suis convaincu que nous offrirons une expérience qui séduira les joueurs et fera de ce volet une nouvelle réussite pour la franchise."
Le PDG a souligné la trajectoire de ventes prolongée unique de Civilization comparée à la plupart des franchises, prédisant que Civ 7 suivrait cette tendance historique.
"Chaque sortie de Civilization suit une courbe similaire", a-t-il observé. "Les fans passionnés réagissent d'abord avec prudence aux changements évolutifs, puis reconnaissent progressivement les améliorations. Cela conduit à des performances solides sur le long terme—je m'attends au même scénario pour Civ 7."
"Cela dit, nous avons clairement affronté des défis au lancement. Nous avons déjà apporté des corrections majeures, et d'autres optimisations sont en cours."
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Lors du lancement, les joueurs ont critiqué la conception de l'interface de Civ 7, la sélection de cartes limitée et l'absence perçue de fonctionnalités attendues de la franchise. Les commentaires de Zelnick sur les hésitations initiales des fans font clairement référence aux innovations audacieuses de Firaxis.
Civ 7 introduit un système révolutionnaire en trois Âges (Antiquité, Exploration, Moderne) où tous les joueurs passent simultanément d'une ère à l'autre. Ces transitions impliquent de choisir de nouvelles civilisations, de conserver des bonus hérités et d'assister à l'évolution du monde—une rupture totale avec les mécaniques précédentes de la série. Zelnick reste confiant que les joueurs finiront par adopter cette nouvelle direction.
Si Take-Two n'a pas divulgué de chiffres de ventes précis, l'entreprise a évoqué des plans pour élargir la portée de Civ 7 via le récent support VR Meta Quest 3/3S et la future version Nintendo Switch 2.