《文明帝國7》在Steam平台的首發表現確實未達預期——這一點無可否認。自2月發布以來,這款策略續作在Valve平台上的玩家數量持續下滑。當前Steam評價呈現「褒貶不一」的態勢。儘管Firaxis不斷發布修補程式以改善玩家觀感,《文明帝國7》仍處於尷尬局面:其Steam玩家數竟少於《文明帝國6》與問世已十五年的《文明帝國5》。
當然,Steam數據並非全貌。本作同時登陸PlayStation、Xbox與任天堂Switch平台(支援Switch 2新版Joy-Con滑鼠操控的版本即將推出)。但PC始終是《文明帝國》系列的核心戰場——而這正是《文明帝國7》困境最明顯之處。
面對這些挑戰,外界或許認為母公司Take-Two會感到失望。然而執行長Strauss Zelnick在財報前專訪中向IGN表達了對《文明帝國7》表現的樂觀態度。
「坦白說,我對《文明帝國7》的進展相當滿意。」Zelnick表示,「雖經歷早期障礙,Firaxis已透過更新迅速應對。更多改進即將到來——我有信心最終能提供令玩家共鳴的體驗,讓本作成系列又一成功之作。」
這位執行長特別強調《文明帝國》系列有別於多數遊戲的長期銷售曲線,預測《文明帝國7》將延續此歷史規律。
「每代《文明帝國》都遵循相似軌跡。」他分析道,「熱情粉絲最初會對變革性調整持觀望態度,隨後逐步認可改進之處。這造就了堅實的長期表現——我預期《文明帝國7》亦復如此。」
「話雖如此,我們確實面臨發行初期的困難。現已實施重大修正,更多優化正在進行。」
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遊戲發行時,玩家曾批評《文明帝國7》的使用者介面設計、地圖選擇侷限性及系列標誌性功能的缺席。Zelnick關於粉絲初期猶豫的發言,顯然指向Firaxis此次大膽的玩法革新。
《文明帝國7》引入革命性的「三時代系統」(古典時代、探索時代、現代時代),所有玩家將同步經歷時代躍遷。這些轉變包含選擇新文明、保留時代遺產加成,並見證世界演變——完全顛覆過往系列機制。Zelnick堅信玩家終將接納此新方向。
雖然Take-Two未公布具體銷售數字,但公司提及計劃透過近期Meta Quest 3/3S VR支援與即將推出的Switch 2版本,進一步擴展《文明帝國7》的觸及範圍。