《문명 7》의 스팀 데뷔 성적은 실망스럽다고 할 수밖에 없습니다. 2월 출시 이후로 이 전략 게임의 후속작은 밸브 플랫폼에서 지속적으로 플레이어 수가 감소하고 있습니다. 현재 스팀 리뷰는 "복합적"인 반응을 보여주고 있습니다. 피락시스가 플레이어 의견을 반영한 패치를 지속적으로 진행하고 있음에도 불구하고, 《문명 7》은 《문명 6》과 15년 전작인 《문명 5》보다 더 적은 스팀 플레이어를 유치하며 놀라운 상황에 직면해 있습니다.
물론 스팀 지표만으로 전체를 판단할 수는 없습니다. 이 게임은 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치(곧 출시될 새로운 조이콘 마우스 컨트롤을 지원하는 스위치 2 버전 포함)에서 동시에 출시되었습니다. 그러나 PC는 여전히 문명 시리즈의 핵심 플랫폼이며, 바로 그곳에서 《문명 7》의 부진이 가장 뚜렷하게 드러나고 있습니다.
이러한 도전 과제를 고려할 때, 피락시스의 모회사인 테이크투가 실망할 것이라고 예상할 수 있습니다. 그러나 IGN과의 실적 발표 전 인터뷰에서 CEO 스트라우스 젤닉은 《문명 7》의 성과에 대해 열정을 나타냈습니다.
"솔직히 말해서, 저는 《문명 7》의 진행 상황에 매우 만족합니다,"라고 젤닉은 전했습니다. "초반에 몇 가지 장벽에 부딪혔지만, 피락시스는 신속하게 업데이트로 대응했습니다. 더 많은 개선 사항이 준비 중이며, 플레이어들과 공감할 수 있는 경험을 제공하고 이번 작품도 시리즈의 또 다른 성공작으로 자리매김할 것이라고 확신합니다."
이 CEO는 대부분의 게임 프랜차이즈와 달리 문명 시리즈가 보여주는 독특한 장기 판매 흐름을 강조하며, 《문명 7》도 역사적인 패턴을 따를 것이라고 예측했습니다.
"모든 《문명》 출시는 비슷한 곡선을 그립니다,"라고 그는 설명했습니다. "열성적인 팬들은 진화적인 변화에 대해 초반에 조심스러운 반응을 보이다가, 점진적으로 개선점을 인식하게 됩니다. 이는 강력한 장기적 성과로 이어지며, 《문명 7》에서도 동일한 현상이 발생할 것이라고 기대합니다."
"그러나 출시 초반의 도전 과제는 분명히 존재했습니다. 이미 상당한 수정을 가했으며, 더 많은 최적화 작업이 진행 중입니다."