塔罗(Yoko Taro)是广受好评的Nier:Automata和Drakengard背后的有远见的人,他公开讨论了ICO对视频游戏世界作为一种艺术形式的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的美学和引人注目的,无言的叙述,ICO迅速获得了专用的追随者。
塔罗(Taro)指出,ICO的中央机械师涉及指导角色Yorda的手,与其时代的游戏规范有着革命性的不同。塔罗指出:“如果ICO携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”他强调,让玩家领导另一个角色是一个开创性的概念,推动了游戏中互动的界限。
在ICO发行时,成功的游戏设计通常是通过降低到最简单的形式(如立方体)来衡量的。然而,ICO走了一条不同的道路,将情感深度和主题丰富性优先于纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为,ICO证明艺术和讲故事不仅是背景要素。它们可能是游戏体验的基础。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,将其称为改变游戏开发过程。他称赞游戏表明视频游戏有可能通过微妙的互动和大气设计传达深厚的含义。
除了ICO之外,塔罗还强调了另外两款对他和行业都显着影响的游戏:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他认为,这些标题扩大了通过互动媒体可以实现的范围,证明视频游戏可以提供深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为推动他工作的创造力提供了一瞥。它还突出了视频游戏作为一种动态和多方面的艺术媒介的持续发展。