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Yoko Taro loue ICO en tant que chef-d'œuvre qui a révolutionné les jeux vidéo

Auteur : Lillian Apr 12,2025

Yoko Taro loue ICO en tant que chef-d'œuvre qui a révolutionné les jeux vidéo

Yoko Taro, le visionnaire derrière les titres acclamés par la critique Nier: Automata et Drakengard, a ouvertement discuté de l'impact profond de l'ICO sur le monde des jeux vidéo en tant que forme d'art. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement obtenu un suivi dédié en raison de son esthétique minimaliste et de son récit sans paroles convaincant.

Taro a souligné que le mécanicien central d'ICO, qui implique de guider le personnage Yorda en lui tenant la main, était un écart révolutionnaire des normes de jeu de son époque. "Si ICO vous avait plutôt transporté une valise de la taille d'une fille, cela aurait été une expérience incroyablement frustrante", a noté Taro. Il a souligné que faire de la conduite des joueurs un autre personnage était un concept révolutionnaire, repoussant les limites de l'interactivité dans les jeux.

Au moment de la sortie d'ICO, la conception de jeux réussie a souvent été mesurée par la façon dont l'expérience est restée même réduite aux formes les plus simples, comme les cubes. L'ICO, cependant, a emprunté un chemin différent, priorisant la profondeur émotionnelle et la richesse thématique sur l'innovation mécanique pure. Taro croit que l'ICO a démontré que l'art et la narration pourraient être plus que des éléments de fond; Ils pourraient être fondamentaux pour l'expérience de jeu.

L'étiquetage ICO comme une «fabrication d'époches», Taro l'a attribué en modifiant le développement du jeu. Il loue le jeu pour avoir montré que les jeux vidéo ont le potentiel de transmettre des significations profondes à travers des interactions subtiles et un design atmosphérique.

Au-delà de l'ICO, Taro a également mis en évidence deux autres jeux qui ont considérablement influencé lui et l'industrie: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Il soutient que ces titres ont élargi les horizons de ce qui peut être réalisé grâce aux médias interactifs, affirmant que les jeux vidéo peuvent offrir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.

Pour les passionnés des créations de Yoko Taro, son appréciation pour ces jeux donne un aperçu des forces créatives qui conduisent son travail. Il met également en évidence l'évolution continue des jeux vidéo en tant que médium artistique dynamique et multiforme.

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