소식 Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

작가 : Lillian Apr 12,2025

Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

비판적으로 유명한 타이틀 Nier : Automata와 Drakengard의 비전의 비전 인 요코 타로 (Yoko Taro)는 ICO가 비디오 게임의 세계에 미치는 영향에 대해 예술 형식으로 공개적으로 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적이고 매력적이고 말없는 이야기로 인해 신속하게 헌신적으로 추종했습니다.

Taro는 ICO의 중심 정비사는 그녀의 손을 잡고 인물 Yorda를 안내하는 것과 관련이 있으며, 그 시대의 게임 플레이 규범에서 혁명적 인 출발이라고 지적했습니다. 타로는“ICO가 여행 가방을 소녀 크기로 가지고 다니면 엄청나게 실망스러운 경험이었을 것입니다. 그는 플레이어를 다른 캐릭터를 이끌어주는 것이 획기적인 개념이라고 강조하여 게임에서 상호 작용의 경계를 높였다.

ICO가 출시 될 당시, 성공적인 게임 디자인은 종종 큐브와 같은 가장 간단한 형태로 줄어드는 경우에도 경험이 얼마나 많이 남아 있는지 측정했습니다. 그러나 ICO는 다른 경로를 취해 정서적 깊이와 주제별 풍부함을 우선 순위를 정했습니다. Taro는 ICO가 예술과 스토리 텔링이 배경 요소 이상이 될 수 있음을 보여 주었다고 생각합니다. 그들은 게임 경험의 기본이 될 수 있습니다.

ICO를 "Epoch-Making"으로 표시하면 Taro는 게임 개발 과정을 변경 한 것으로 인정합니다. 그는 비디오 게임이 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 깊은 의미를 전달할 가능성이 있음을 보여준 게임을 칭찬합니다.

ICO 외에도 Taro는 또한 그와 업계 모두에게 큰 영향을 미치는 두 가지 게임을 강조했습니다. Toby Fox의 Undertale과 Playdead의 Limbo. 그는이 타이틀들이 대화 형 미디어를 통해 달성 할 수있는 것의 지평을 확장하여 비디오 게임이 심오한 감정적이고 지적 경험을 제공 할 수 있음을 확인했다.

요코 타로의 창조물 애호가들 에게이 게임에 대한 그의 감사는 그의 작품을 이끄는 창조적 인 세력을 엿볼 수있게 해줍니다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 역동적이고 다각적 인 예술적 매체로 강조합니다.

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