塔羅(Yoko Taro)是廣受好評的Nier:Automata和Drakengard背後的有遠見的人,他公開討論了ICO對視頻遊戲世界作為一種藝術形式的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和引人注目的,無言的敘述,ICO迅速獲得了專用的追隨者。
塔羅(Taro)指出,ICO的中央機械師涉及指導角色Yorda的手,與其時代的遊戲規範有著革命性的不同。塔羅指出:“如果ICO攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”他強調,讓玩家領導另一個角色是一個開創性的概念,推動了遊戲中互動的界限。
在ICO發行時,成功的遊戲設計通常是通過降低到最簡單的形式(如立方體)來衡量的。然而,ICO走了一條不同的道路,將情感深度和主題豐富性優先於純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為,ICO證明藝術和講故事不僅是背景要素。它們可能是遊戲體驗的基礎。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,將其稱為改變遊戲開發過程。他稱讚遊戲表明視頻遊戲有可能通過微妙的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
除了ICO之外,塔羅還強調了另外兩款對他和行業都顯著影響的遊戲:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他認為,這些標題擴大了通過互動媒體可以實現的範圍,證明視頻遊戲可以提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為推動他工作的創造力提供了一瞥。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和多方面的藝術媒介的持續發展。