সংক্ষিপ্তসার
- বাজারের স্যাচুরেশন এবং নতুন রিলিজের অভাবের কারণে 2024 সালে ইউরোপে প্রধান গেমিং কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছে।
- প্লেস্টেশন 5 প্রো বড় সংস্থাগুলির একমাত্র নতুন কনসোল ছিল, তবে সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাস রোধ করতে পারেনি।
- ইউরোপে সামগ্রিক গেমিং বিক্রয় 2024 সালে কেবল 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, ডিজিটাল বিক্রয় বৃদ্ধি এবং শারীরিক অনুলিপি হ্রাস পেয়েছে।
2024 বিভিন্ন ইউরোপীয় বাজারে ভিডিও গেম কনসোলগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল, যা নিন্টেন্ডো স্যুইচ, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশনের মতো সমস্ত বড় খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করে। নতুন হার্ডওয়্যার প্রবর্তন সত্ত্বেও, এই অঞ্চলে নতুন কনসোল বিক্রয়ের সামগ্রিক প্রবণতাটি নিম্নমুখী ছিল। তবে গেমিং শিল্পটি কিছু ইতিবাচক উন্নয়ন দেখেছিল।
2024 সালে প্রধান গেমিং সংস্থাগুলি দ্বারা প্রকাশিত একমাত্র নতুন কনসোলটি ছিল প্লেস্টেশন 5 প্রো, বিদ্যমান পিএস 5 এর আরও শক্তিশালী সংস্করণ। যদিও এই লঞ্চটি বর্ধিত পারফরম্যান্সের জন্য আগ্রহী সনি ভক্তদের মধ্যে উত্তেজনা তৈরি করেছিল, তবে পূর্ববর্তী বছরগুলির তুলনায় ইউরোপে ক্রমহ্রাসমান বিক্রয় প্রবণতাটি বিপরীত করা অপর্যাপ্ত ছিল।
ভিডিও গেমস ক্রনিকলের একটি প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, বিক্রয় তথ্য ২০২৩ সালের তুলনায় ২০২৪ সালে ইউরোপ জুড়ে কনসোল বিক্রয়ের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য ২১% হ্রাস দেখিয়েছে। প্লেস্টেশন, পিএস 5 প্রো দ্বারা কিছুটা উত্সাহিত করেছে, সেরাটি করেছে তবে এখনও বিক্রয় 20% হ্রাস পেয়েছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচটি 15% হ্রাস পেয়েছে, যখন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস একটি তীক্ষ্ণ 48% ড্রপের অভিজ্ঞতা পেয়েছে। এই মন্দাটিকে বাজারের স্যাচুরেশনের জন্য দায়ী করা হয়েছে, কারণ মূল পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ কনসোলগুলি 2020 সালে আত্মপ্রকাশ করেছিল এবং 2017 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচ। মজার বিষয় হল, অ্যামাজনের মার্কিন সাইটে, মেটা কোয়েস্ট 3 এস 2024 সালে সমস্ত traditional তিহ্যবাহী গেমিং কনসোলগুলি আউটসোল্ড করে, ভোক্তাদের পছন্দগুলিতে সম্ভাব্য শিফ্টের পরামর্শ দেয়।
ভিডিও গেম বিক্রয় শিফট এবং বৃদ্ধি স্থবিরতা
সামগ্রিকভাবে, ইউরোপের গেমিং মার্কেট 2024 সালে মোট 188.1 মিলিয়ন পিসি এবং কনসোল গেমস বিক্রি করে কেবল একটি সামান্য 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল। যদিও যে কোনও প্রবৃদ্ধি ইতিবাচক, এটি অনেক গেম প্রকাশকের প্রত্যাশার চেয়ে কম হয়ে গেছে। তথ্য ক্রয়ের অভ্যাসগুলিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকেও তুলে ধরেছে: ডিজিটাল গেমের বিক্রয় বেড়েছে ১৩১..6 মিলিয়ন, যা ২০২৩ সালের তুলনায় ১৫% বৃদ্ধি পেয়েছে, যেখানে শারীরিক গেমের বিক্রয় কমে ৫ 56.৫ মিলিয়নে দাঁড়িয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় ২২% হ্রাস পেয়েছে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, 2025 ইউরোপ এবং বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পের জন্য আরও শক্তিশালী বছর হিসাবে প্রত্যাশিত, মূলত নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশের কারণে। এই নতুন কনসোলটি বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে ২০২৪ সালের বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে যুক্তরাজ্য, জার্মানি, নেদারল্যান্ডস এবং অস্ট্রিয়ার মতো মূল বাজারগুলির ডেটা অন্তর্ভুক্ত নয়, যা অন্তর্ভুক্ত থাকলে সামগ্রিক চিত্রকে সম্ভাব্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে।
[টিটিপিপি]