Im bevorstehenden From -SOFTWARE -Spiel *Elden Ring: Nightreichn *haben die Spieler nicht mehr die Möglichkeit, eine Nachricht für andere zu "hinterlassen". Der Projektdirektor Junya Ishizaki gab kürzlich in einem Interview Einblicke in diese Entscheidung. Er erklärte, dass die Entscheidung, die Messaging -Feature zu deaktivieren, aus der Sitzungslänge des Spiels zurückzuführen ist, die durchschnittlich vierzig Minuten entspricht. "Bei den Sitzungen, die ungefähr vierzig Minuten dauern, gibt es nicht genug Zeit, um Ihre eigenen Nachrichten zu senden oder die Nachrichten anderer Personen zu lesen. Daher haben wir die Messaging -Funktion deaktiviert", erklärte Ishizaki.
Diese Entscheidung kann für die Fans eine Überraschung sein, da aus den Spielen von Software traditionell die meldungsbasierte Interaktion aufgenommen und die Genuss und Interaktivität des Spielers verbessert haben. Das Entwicklungsteam kam jedoch zu dem Schluss, dass dieses Merkmal nicht für *Elden Ring geeignet war: nightreichn *.
Es ist wichtig zu beachten, dass *nightrichtung *nicht direkt mit der Erzählung des ursprünglichen *Elden -Rings *verbunden ist. Stattdessen bietet es ein frisches Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen, die gleichzeitig die atmosphärische und komplizierte Essenz des * Elden Ring * -Ellwarts erhalten.