Diese Verzögerung erfolgt nach fast einem Jahrzehnt Entwicklung, in der sich verlorene Seele aus einem persönlichen Leidenschaftsprojekt des Solo -Entwicklers Yang Bing in einen bedeutenden Titel unter dem China Hero -Projekt von Sony entwickelte. Yang Bing, jetzt der Gründer und CEO von Ultizero Games, bedankte sich für die überwältigende Unterstützung, die seit der Ankündigung des Spiels erhalten wurde.
"Um die qualitativ hochwertigen Erfahrungen zu liefern, die wir uns vorgestellt haben", erklärte der Entwickler, "wir brauchen zusätzliche Zeit, um das Spiel zu verfeinern. Wir sind bestrebt, unsere eigenen Standards zu erfüllen und sicherzustellen, dass Lost Soul die Erwartungen unserer Fans weltweit erfüllt."
Das Spiel folgt dem Protagonisten Kesar, der eine vielseitige, formverschiebende Waffe ausübt, die in der Lage ist, Gameplay-Stile zu verändern. Die Spieler werden auch von Arena begleitet, einer Drachen-ähnlichen Einheit, die Kesar mit besonderen Fähigkeiten unterstützt. Ließen sich von Franchise -Unternehmen wie Final Fantasy und Devil May Cry inspirieren, verspricht die Seele beiseite verspricht intensive Luftwachen, präzise Kampfmechanik, komplizierte Combos, Gegenangriffe und monumentale Bosskämpfe.
Vor dem Hintergrund von Science-Fiction-Elementen und zeitgenössischen Ästhetik entfaltet sich die Erzählung über mehrere Dimensionen hinweg. Kesars Reise wird als "Erlösung und Entdeckung" bezeichnet. Trotz der Verzögerung erwarten Fans das polierte Endprodukt mit Spannung, in der Hoffnung, dass es dem über jahrelangen Vorfreude gebauten Hype entspricht.