這種延遲經過將近十年的發展,在此期間,《迷失的靈魂》從獨奏開發商Yang Bing的個人激情項目演變為索尼的中國英雄項目下的重要頭銜。現任Ultizero Games的創始人兼首席執行官Yang Bing表示感謝自遊戲公告以來獲得的壓倒性支持。
開發人員說:“要提供我們設想的高質量體驗,我們需要更多的時間來完善遊戲。我們致力於達到自己的標準,並確保失去的靈魂一邊滿足全球粉絲的期望。”
該遊戲跟隨主角凱薩(Kesar),他揮舞著一種能夠改變遊戲玩法風格的多功能,變形武器。玩家還伴隨著Arena,這是一個像龍一樣的實體,它以特殊的能力為凱薩爾提供支持。從《最終幻想》和《魔鬼》等特許經營中汲取靈感,拋開靈魂,承諾強烈的空中躲閃,精確的戰鬥機制,複雜的連擊,反擊和巨大的老闆戰鬥。
在科幻元素和當代美學的背景下,敘述在多個維度上展開,凱薩爾的旅程被描述為“救贖和發現”之一。儘管延遲了,但粉絲們急切地期待著拋光的最終產品,希望它能符合多年來期待的炒作。