Esse atraso ocorre após quase uma década de desenvolvimento, durante o qual a alma perdida evoluiu de um projeto de paixão pessoal do desenvolvedor solo Yang Bing para um título significativo no projeto de heróis da Sony na China. Yang Bing, agora o fundador e CEO da Ultizeo Games, expressou gratidão pelo apoio esmagador recebido desde o anúncio do jogo.
"Para oferecer a experiência de alta qualidade que imaginamos", afirmou o desenvolvedor, "precisamos de tempo adicional para refinar o jogo. Estamos comprometidos em cumprir nossos próprios padrões e garantir que a alma perdida de lado atenda às expectativas de nossos fãs em todo o mundo".
O jogo segue o protagonista Kesar, que exerce uma arma versátil e de mudança de forma capaz de alterar os estilos de jogabilidade. Os jogadores também são acompanhados pela Arena, uma entidade semelhante a um dragão que apóia Kesar com habilidades especiais. Inspirar -se em franquias como Final Fantasy e Devil May Cry, Lost Soul, de lado, promete intensos esquivados aéreos, mecânica de combate precisa, combos intrincados, contra -ataques e batalhas monumentais.
No contexto de elementos de ficção científica e estética contemporânea, a narrativa se desenrola em várias dimensões, com a jornada de Kesar descrita como uma de "redenção e descoberta". Apesar do atraso, os fãs antecipam ansiosamente o produto final polido, esperando que ele cumpra o hype construído ao longo de anos de antecipação.