La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia para su próxima entrega, Assassin's Creed: Shadows. El equipo de desarrollo ha abordado los comentarios de los jugadores sobre la duración de la historia principal y el gran volumen de actividades opcionales.
El director del juego, Charles Benoit, declaró que completar la historia principal de las sombras tomará aproximadamente 50 horas, mientras que explorar todas las regiones y misiones secundarias podría extender el juego a alrededor de 100 horas. Esto representa una reducción significativa en comparación con Valhalla, que requirió al menos 60 horas para su finalización, lo que puede llegar a 150 horas con todo el contenido.
El enfoque de Ubisoft en optimizar el contenido opcional tiene como objetivo proporcionar una experiencia más equilibrada, evitando a los jugadores abrumadores. Las sombras contarán con una combinación refinada de actividades narrativas y opcionales, buscando mejorar el flujo de juego sin sacrificar la riqueza mundial o la profundidad narrativa. El objetivo es atender a ambos jugadores que prefieren un juego extenso y a aquellos que priorizan una experiencia narrativa enfocada, eliminando la necesidad de cientos de horas de juego.
El director Jonathan Dumont destacó el viaje de investigación del equipo a Japón, afectando significativamente el desarrollo del juego. La escala y el detalle de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos excedieron las expectativas, lo que llevó a un compromiso con un mayor realismo y detalles.
Un cambio clave es una representación más realista de la geografía mundial. Las distancias de viaje entre los puntos de interés aumentan, promoviendo la exploración y la inmersión en los entornos ricamente detallados. Esto contrasta fuertemente con el mundo más densamente lleno de Odyssey de Assassin's Creed. Si bien los viajes tomarán más tiempo, cada ubicación será significativamente más matizada y detallada, creando una atmósfera japonesa más auténtica. Dumont enfatizó el nivel de detalle considerablemente más alto en las sombras, prometiendo una experiencia japonesa verdaderamente inmersiva.