刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)來完善體驗。開發團隊已經解決了有關主要故事情節長度和可選活動量的大量時間的球員反饋。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,完成陰影的主要故事情節大約需要50個小時,同時探索所有區域和附帶任務可能會將遊戲玩法擴展到100小時左右。與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,這顯著降低,瓦爾哈拉(Valhalla)至少需要60小時才能完成,所有內容都可能達到150小時。
Ubisoft專注於簡化可選內容的旨在提供更加平衡的體驗,避免壓倒性的玩家。陰影將以敘事和可選活動的精致融合,試圖增強遊戲流程而不犧牲世界豐富性或敘事深度。目的是迎合兩位喜歡廣泛的遊戲玩法的玩家和優先考慮重點敘事體驗的玩家,從而消除了數百個小時的遊戲玩法的需求。
導演喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的研究之旅,從而極大地影響了比賽的發展。日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和細節超出了期望,導致致力於更高的現實主義和細節。
一個關鍵變化是對世界地理的更現實的代表。興趣點之間的旅行距離有所增加,促進探索和沉浸在豐富的詳細環境中。這與刺客的信條奧德賽更加密集的世界形成鮮明對比。雖然旅行需要更長的時間,但每個位置都將變得更加細微和細節,從而創造出更真實的日本氛圍。杜蒙(Dumont)強調了陰影中的細節水平要高得多,這有望帶來真正的沉浸式日本體驗。