Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。開発チームは、メインストーリーラインの長さとオプションのアクティビティの膨大な量に関するプレーヤーのフィードバックに対処しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、すべての地域とサイドクエストを探索するとゲームプレイを約100時間に拡張できると述べました。これは、完了に少なくとも60時間かかり、すべてのコンテンツで150時間に達する可能性があるValhallaと比較して大幅な削減を表しています。
オプションのコンテンツの合理化に焦点を当てたUbisoftは、圧倒的なプレイヤーを避けて、よりバランスのとれた体験を提供することを目的としています。影は、物語とオプションのアクティビティの洗練されたブレンドを特徴とし、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなくゲームプレイの流れを強化しようとします。目標は、広範なゲームプレイを好むプレーヤーと、集中的な物語体験を優先し、数百時間のゲームプレイの必要性を排除するプレイヤーに対応することです。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、ゲームの開発に大きな影響を与えました。日本の城、山岳風景、密な森林の規模と詳細は期待を超え、リアリズムと詳細が高まることへのコミットメントにつながりました。
重要な変更の1つは、世界の地理のより現実的な表現です。関心のあるポイント間の移動距離が増加し、豊富に詳細な環境への探査と没入を促進します。これは、Assassin's Creed Odysseyのより密集した世界とは対照的です。旅行には時間がかかりますが、各場所は微妙に微妙で詳細になり、より本物の日本の雰囲気を作り出します。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に没入感のある日本の体験を約束しました。