Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 개발 팀은 주요 스토리 라인의 길이와 선택적 활동의 양에 대한 플레이어 피드백을 다루었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 그림자의 주요 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 지역과 사이드 퀘스트를 탐색하면 게임 플레이를 약 100 시간으로 확장 할 수 있다고 말했습니다. 이는 Valhalla에 비해 현저한 감소를 나타내며, 완료를 위해 최소 60 시간이 필요했으며 모든 콘텐츠로 150 시간에 도달했습니다.
옵션 컨텐츠를 간소화하는 데 Ubisoft의 초점은 압도적 인 플레이어를 피하면서보다 균형 잡힌 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Shadows는 세계적 풍요 또는 이야기 깊이를 희생하지 않고 게임 플레이 흐름을 향상시키기 위해 이야기 및 선택적 활동의 세련된 조화를 특징으로합니다. 목표는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 집중된 이야기 경험을 우선시하는 선수 모두에게 수백 시간의 게임 플레이가 필요하지 않습니다.
Jonathan Dumont 감독은 팀의 일본 연구를 강조하여 게임 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 높이기위한 노력으로 이어졌습니다.
한 가지 주요 변화는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 관심 지점 사이의 여행 거리가 증가하여 풍부한 상세한 환경에서 탐사와 몰입을 촉진합니다. 이것은 Assassin 's Creed Odyssey의 더 밀도가 높은 세계와 크게 대조됩니다. 여행은 더 오래 걸리지 만 각 위치는 훨씬 미묘하고 상세하게 일본식 일본 분위기를 조성합니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 몰입감있는 일본 경험을 약속했습니다.