刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)来完善体验。开发团队已经解决了有关主要故事情节长度和可选活动量的大量时间的球员反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,完成阴影的主要故事情节大约需要50个小时,同时探索所有区域和附带任务可能会将游戏玩法扩展到100小时左右。与瓦尔哈拉(Valhalla)相比,这显着降低,瓦尔哈拉(Valhalla)至少需要60小时才能完成,所有内容都可能达到150小时。
Ubisoft专注于简化可选内容的旨在提供更加平衡的体验,避免压倒性的玩家。阴影将以叙事和可选活动的精致融合,试图增强游戏流程而不牺牲世界丰富性或叙事深度。目的是迎合两位喜欢广泛的游戏玩法的玩家和优先考虑重点叙事体验的玩家,从而消除了数百个小时的游戏玩法的需求。
导演乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队前往日本的研究之旅,从而极大地影响了比赛的发展。日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和细节超出了期望,导致致力于更高的现实主义和细节。
一个关键变化是对世界地理的更现实的代表。兴趣点之间的旅行距离有所增加,促进探索和沉浸在丰富的详细环境中。这与刺客的信条奥德赛更加密集的世界形成鲜明对比。虽然旅行需要更长的时间,但每个位置都将变得更加细微和细节,从而创造出更真实的日本氛围。杜蒙(Dumont)强调了阴影中的细节水平要高得多,这有望带来真正的沉浸式日本体验。