Le vaste gameplay de Creed Valhalla's Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed: Shadows. L'équipe de développement a abordé les commentaires des joueurs concernant la durée du scénario principal et le volume des activités facultatives.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Shadows prendrait environ 50 heures, tandis que l'exploration de toutes les régions et quêtes secondaires pourrait prolonger le gameplay à environ 100 heures. Cela représente une réduction significative par rapport à Valhalla, qui nécessitait au moins 60 heures pour l'achèvement, atteignant potentiellement 150 heures avec tout le contenu.
L'accent mis par Ubisoft sur la rationalisation du contenu optionnel vise à offrir une expérience plus équilibrée, en évitant les joueurs écrasants. Shadows présentera un mélange raffiné d'activités narratives et facultatives, cherchant à améliorer le flux de gameplay sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur narrative. L'objectif est de répondre aux deux joueurs qui préfèrent un gameplay étendu et à ceux qui privilégient une expérience narrative ciblée, éliminant le besoin de centaines d'heures de gameplay.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a un impact significatif sur le développement du jeu. L'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont dépassé les attentes, conduisant à un engagement à accroître le réalisme et les détails.
Un changement clé est une représentation plus réaliste de la géographie mondiale. Les distances de voyage entre les points d'intérêt sont augmentées, favorisant l'exploration et l'immersion dans les environnements richement détaillés. Cela contraste fortement avec le monde le plus densément emballé d'Assassin Creed Odyssey. Bien que les voyages prennent plus de temps, chaque emplacement sera beaucoup plus nuancé et détaillé, créant une atmosphère japonaise plus authentique. Dumont a souligné le niveau de détail considérablement plus élevé dans les ombres, promettant une expérience japonaise vraiment immersive.