Hoy se cumple el décimo aniversario del icónico juego de PlayStation 4, *Bloodborne *, y los fanáticos de todo el mundo celebran organizando el último evento de regreso a Yharnam Community. Lanzado el 24 de marzo de 2015 por FromSoftware, este título no solo solidificó el estado del desarrollador como un titán en la industria del juego, sino que también obtuvo un éxito crítico y comercial generalizado. Dado su impacto, muchos esperaban una secuela o al menos una remaster o actualización de la generación de generación de corriente. Sin embargo, sorprendentemente, no ha habido seguimiento, dejando a los fanáticos perplejos y ansiosos por más.
El silencio de Sony con respecto a una secuela de * Bloodborne *, remaster o incluso una actualización de próxima generación para llevar el juego a 60 fps ha sido ensordecedor. Los fanáticos han clamado por mucho tiempo por contenido adicional, pero sus solicitudes han quedado sin respuesta, lo que lo convierte en una de las decisiones más desconcertantes en el mundo de los juegos.
A principios de este año, se ofreció alguna información cuando Shuhei Yoshida, una figura legendaria en PlayStation que desde entonces dejó Sony, compartió su teoría personal sobre el asunto durante una entrevista con un poco de juegos divertidos. Yoshida enfatizó que sus comentarios no se basaban en el conocimiento interno, sino en su propia especulación. Él dijo: "* Bloodborne* siempre ha sido lo más preguntado ... y la gente se pregunta por qué realmente no hemos hecho nada, incluso una actualización o un remaster. Debería ser fácil, ¿verdad? La compañía es conocida por hacer tantos remasteros, claro, algunas personas se sienten frustradas".
La teoría de Yoshida depende de la visión creativa de Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y Mastermind detrás de *Bloodborne *. Sugirió que el apego profundo de Miyazaki al juego, junto con su apretada agenda administrando múltiples proyectos exitosos, podría ser la razón por la cual no ha habido un seguimiento. Yoshida especuló: "Creo que está interesado, pero tiene mucho éxito y está tan ocupado, por lo que no quiere, no puede hacerlo a sí mismo, pero no quiere que nadie más lo toque. Así que esa es mi teoría. Y el equipo de PlayStation respeta su deseo. Así que esa es mi suposición, ¿verdad? Teoría. No revelaré ninguna información secreta, que sea claro".
Los recientes éxitos de Miyazaki, incluido el aclamado * Elden Ring * y su próximo spin-off multijugador, ilustran cuán en demanda está. Desde *Bloodborne *, ha dirigido *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y *Elden Ring *, dejando poco tiempo para volver a visitar proyectos pasados. Si bien Miyazaki a menudo evita las preguntas sobre * Bloodborne * al señalar que FromSoftware no posee la IP, admitió el año pasado que el juego podría beneficiarse de un lanzamiento en hardware más moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, la comunidad ha tomado los asuntos en sus propias manos. Los modders han intentado mejorar la experiencia * transmitida por la sangre *, aunque estos esfuerzos se han encontrado con la resistencia de Sony. Por ejemplo, el conocido modder Lance McDonald se enfrentó a un derribo DMCA para su mod de 60 fps, y los proyectos de Lilith Walther como Nightmare Kart y el * Bloodborne * PSX Demake también encontraron problemas de derechos de autor. Mientras tanto, los avances en la emulación de PS4 por parte de expertos en tecnología de Digital Foundry, específicamente con SHADPS4, han permitido a los jugadores de PC experimentar * Bloodborne * a 60 fps, lo que potencialmente provocó una reacción severa de Sony.
Sin una palabra oficial de Sony en el futuro de *Bloodborne *, los fanáticos continúan celebrando el juego a través de eventos comunitarios. El regreso de hoy al evento de Yharnam alienta a los jugadores a crear nuevos personajes, interactuar con tantos cooperadores e invasores como sea posible, y dejar mensajes que indiquen su participación en esta celebración impulsada por la comunidad. A medida que los fanáticos se deleitan en el mundo de Yharnam, el futuro de * Bloodborne * sigue siendo incierto, dejando estos eventos como un testimonio del legado duradero del juego y la pasión de su comunidad.
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